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钢铁雄心4联机打法攻略,dq9 四人联机方法

钢铁雄心4联机打法攻略,dq9 四人联机方法

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    钢铁雄心4联机打法攻略,dq9 四人联机方法

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    1,dq9 四人联机方法

    餐厅的那个透明天使处

    2,钢铁雄心4联机日本怎么打老手美国0

    整个美洲都有美国的保障独立,所以如果你稍微花费影响力改善一下关系,拿到从美国到委内瑞拉的陆地通行权不难。如缉常光端叱得癸全含户果不想陆地通行,非要登陆的话,你可以先找几个海军陆战队,单编成一个军团,调动到离目标最近的海港。然后点击军团里那个登陆指令,再点击起始军港再点击想要登陆的目标沿海省份,再在军团图标上点执行。然后你确保一路上有制海权,不要被对方海军拦截,电脑会在准备完成后自动登陆。

    3,钢铁雄心4联机配兵空军与登陆玩法技巧心得

    ??配兵??配兵是个超复杂的概念,贴吧也有无数人无数的帖子研究过如何配兵。我要做的,只是把复杂的问题简单化。??在联机中,请把你的部队精锐化,无论是大国小国。精锐化的意思就是宽度越大越好,但是不要超过40宽。精锐化最大的好处是,你损失的人力与装备都会少很多。??在联机中这个游戏的部队最重要的属性只有1个,那就是软功。??在联机中加软功多的单位有2个,火炮与自走火炮。所以这俩个单位应该大量配置到你的模版中。??一个国家出什么配兵也要考虑这个国家的官员与地形,比如罗马尼亚一定要出山地师,因为有双官员加成,美国一定要出大宽度海军陆战队,因为有双官员加成跟各种登陆需要,意大利一定要出山地高师因为无论本土跟邻国几乎都是山地,德国一定要出装甲师因为有隆美尔等等等...??步兵模版:尽量多的炮兵营,但是炮兵营的数量不要超过步兵营的数量,尽量接近40宽??装甲模版:尽量多的自走火炮,但是自走火炮的数量不要超过摩托化的数量,尽量接近40宽??以上这俩条,联机配兵就是这么简单......??另外还要多提一句,装甲营在这个游戏里就是垃圾,成本是自走火炮的俩倍,但是只有低的可怜的软功。我再说一次,这个游戏联机最重要的属性只有一个:软攻,软攻,软功。??空军??在联机中,你想打赢海战或陆战,海军与陆军占50%,空军占了50%!??这一句话就完全体现了空军在联机中的重要性!??我不会拿空军的数据说话,我只是告诉你,如果你在联机中选择了7大国中的一个,请至少分三分之一的军工去造飞机!??我玩德国,开局我会用24个军工造飞机,虽然德国开局只有40+军工。??我玩苏联,开局我会用15军工造飞机,虽然苏联开局只有30左右军工。??我玩英国,在我研究好36年战斗机科技后,我会用至少10个工厂造飞机,慢慢添加到15工厂,虽然那时候英国也只有20左右军工!??在联机中,如果我看到我的对手没造飞机,我就会告诉自己,我赢了!我肯定赢了!??登陆??这个游戏联机最致命最让人讨厌的战术就是:登陆。。??登陆用的好,轻一点可以让你的对手痛不欲生,重一点直接让你的对手打出GG。??重锤登陆:高达师直接占领港口或港口附近的空地,打下港口后主力部队跟上一举荡平敌人。这种登陆不用说太多,登陆就是为了灭国。??骚扰登陆:每个部队一个骑兵,10线一起登陆,10个垃圾骑兵上去就无限踩地,被打就往敌人的空地上撤退(游戏BUG,你的登陆骑兵往敌人的空地上撤退不会被全歼)。举个例子,当德国跟苏联在苏德战场打的不可开胶,你用10个垃圾骑兵登陆德国(前提是德国没有把每一个港口都占满兵),这10个垃圾骑兵的骚扰对德国就是致命的,因为德国需要多线操作,而且没有足够的兵力堵住你的垃圾骑兵无限撤退的BUG打法!只要操作的精细,慢慢你会发现你的10个垃圾骑兵可以占领整个德国领土!??登陆最大的困扰就是制海权,英美不多说,没有太多船的国家如何拿制海权登陆呢?实际上这个版本登陆纯在诸多BUG,利用好这些BUG就可以实现舰队被碾压也可以登陆!??比如德国登陆英国,你要从A海域登陆,那么你可以用1艘潜艇去B海域,吸引英国的主力舰队去打这一艘潜艇,就算英国有10000条船,打这一艘潜艇也需要很长时间。这样A海域你就可以拿到制海权了。因为英国的舰队全部在B海域。??还有一点大家要记住,2个国家开战的一瞬间,系统默认双方全部有制海权。也就是说,德国登陆英国,就从英吉利海峡登陆,开战前设置好登陆计划,那么开战的一瞬间,哪怕英国在英吉利海峡有100000艘船巡逻,系统也默认这一瞬间德国是有制海权的。也就是说德国设置好的登陆计划在开战的一瞬间会立刻被执行。??再说一个登陆BUG,你把你的部队设置好登陆计划,在40年科技以前,只可以最多登陆10只部队。但是登陆计划是可以像陆军一样往内陆设置的。你的10个师首先设置好要登陆的港口,然后继续选择这10个师,像设置陆地计划一样往敌人的内陆划线,这样就会出现向内陆的陆军计划箭头。然后把你的其他部队右键加CTRL全部加在这个箭头里,就可以选择无限多的部队登陆。我可能说的比较复杂,大家去打单机尝试练习一下就好。??下面的图可以说明一切---在36年 我就可以让36个师分7路全部登陆法国。??我之所以把配兵,飞机,登陆放到前3个说,原因很简单??联机其实非常简单,只要你用好配兵,飞机,登陆这3点,你已经是一个高手了。

    4,钢铁雄心4没有制海权怎么登录

    目前根据联机剧本的规则设置,一般认为德意日再加上几个次要的轴心国(匈牙利,罗马尼亚,保加利亚,伪满)VS美英苏法中加印新澳会比较平衡。当然有时候根据参加人数,盟军或轴心可以增加或减少几个玩家代替ai进行对抗。比如盟军方面增加荷兰,希腊,轴心方面增加保加利亚,匈牙利。一般开始对抗后,会分配任务,比如盟军方面可能如下分配。美国负责海战,负责生产装备(特别是战略轰炸机,因为有buff),负责给盟国租借,负责训练部队(把部队远征给别的国家,自己不操作,这样就利用了美国巨大的人力而不浪费自己的操作)。新西兰负责战略轰炸(飞机全部由美国提供,本国不训练部队,科技只走学说其他随意)。英国负责西线陆战,登陆偷袭,只负责生产战斗机(因为有产量buff)。加拿大负责欧洲方向的登陆(因为登陆上限限制,尽可能多的国家进行登陆的话,该阵营可登陆的部队就多)和陆战。苏联负责东线(有时候操作量太大,会然两个玩家操作苏联)。法国负责北非(因为法国基本守不住,一般会下海)和登陆。印度负责太平洋的陆战。轴心方面,德国陆战(因为装甲方面将领多,顾问强),捷克造飞机,协调空战(有减费用buff)。意大利负责海战,北非。罗马尼亚负责东线和登陆偷袭。如果双方这样分工的话,那从产能,人力,操作,地缘影响,国家精神修正这些要素来考虑,两个阵营赢面是均等的。再强调一点,联机一般不考虑核弹,一般联机的胜负在核弹出来以前就已经明晰了。而题主这样分配,双方从整体产能上差不多,但是轴心的操作会跟不上,所以轴心赢面小。b站和YouTube,twitch上都有很多联机的视频和直播。你去看看就会明白。用一篇文章就把联机的博弈与合作,国际分工,作战机制等等东西给萌新讲清还是蛮难的。
    目前根据联机剧本的规则设置,一般认为德意日再加上几个次要的轴心国(匈牙利,罗马尼亚,保加利亚,伪满)VS美英苏法中加印新澳会比较平衡。当然有时候根据参加人数,盟军或轴心可以增加或减少几个玩家代替ai进行对抗。比如盟军方面增加荷兰,希腊,轴心方面增加保加利亚,匈牙利。一般开始对抗后,会分配任务,比如盟军方面可能如下分配。美国负责海战,负责生产装备(特别是战略轰炸机,因为有buff),负责给盟国租借,负责训练部队(把部队远征给别的国家,自己不操作,这样就利用了美国巨大的人力而不浪费自己的操作)。新西兰负责战略轰炸(飞机全部由美国提供,本国不训练部队,科技只走学说其他随意)。英国负责西线陆战,登陆偷袭,只负责生产战斗机(因为有产量buff)。加拿大负责欧洲方向的登陆(因为登陆上限限制,尽可能多的国家进行登陆的话,该阵营可登陆的部队就多)和陆战。苏联负责东线(有时候操作量太大,会然两个玩家操作苏联)。法国负责北非(因为法国基本守不住,一般会下海)和登陆。印度负责太平洋的陆战。轴心方面,德国陆战(因为装甲方面将领多,顾问强),捷克造飞机,协调空战(有减费用buff)。意大利负责海战,北非。罗马尼亚负责东线和登陆偷袭。如果双方这样分工的话,那从产能,人力,操作,地缘影响,国家精神修正这些要素来考虑,两个阵营赢面是均等的。再强调一点,联机一般不考虑核弹,一般联机的胜负在核弹出来以前就已经明晰了。而题主这样分配,双方从整体产能上差不多,但是轴心的操作会跟不上,所以轴心赢面小。b站和YouTube,twitch上都有很多联机的视频和直播。你去看看就会明白。用一篇文章就把联机的博弈与合作,国际分工,作战机制等等东西给萌新讲清还是蛮难的。1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做
    目前根据联机剧本的规则设置,一般认为德意日再加上几个次要的轴心国(匈牙利,罗马尼亚,保加利亚,伪满)VS美英苏法中加印新澳会比较平衡。当然有时候根据参加人数,盟军或轴心可以增加或减少几个玩家代替ai进行对抗。比如盟军方面增加荷兰,希腊,轴心方面增加保加利亚,匈牙利。一般开始对抗后,会分配任务,比如盟军方面可能如下分配。美国负责海战,负责生产装备(特别是战略轰炸机,因为有buff),负责给盟国租借,负责训练部队(把部队远征给别的国家,自己不操作,这样就利用了美国巨大的人力而不浪费自己的操作)。新西兰负责战略轰炸(飞机全部由美国提供,本国不训练部队,科技只走学说其他随意)。英国负责西线陆战,登陆偷袭,只负责生产战斗机(因为有产量buff)。加拿大负责欧洲方向的登陆(因为登陆上限限制,尽可能多的国家进行登陆的话,该阵营可登陆的部队就多)和陆战。苏联负责东线(有时候操作量太大,会然两个玩家操作苏联)。法国负责北非(因为法国基本守不住,一般会下海)和登陆。印度负责太平洋的陆战。轴心方面,德国陆战(因为装甲方面将领多,顾问强),捷克造飞机,协调空战(有减费用buff)。意大利负责海战,北非。罗马尼亚负责东线和登陆偷袭。如果双方这样分工的话,那从产能,人力,操作,地缘影响,国家精神修正这些要素来考虑,两个阵营赢面是均等的。再强调一点,联机一般不考虑核弹,一般联机的胜负在核弹出来以前就已经明晰了。而题主这样分配,双方从整体产能上差不多,但是轴心的操作会跟不上,所以轴心赢面小。b站和YouTube,twitch上都有很多联机的视频和直播。你去看看就会明白。用一篇文章就把联机的博弈与合作,国际分工,作战机制等等东西给萌新讲清还是蛮难的。1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做有许多玩家在玩钢铁雄心时都有这样一个问题:钢铁雄心4怎么登陆?究竟该如何登陆呢?大家一起来看看吧。工具/原料钢铁雄心4方法/步骤11.确定登陆部队当然是确定登陆部队了,编一军。估计要调到出发港口。22.制定计划在计划里制定登陆计划,先左键点出发港口,再右键登陆地。登陆当然要运输船啦,一个师几条船,一定要足够,会有提示。33.掌握制海权登陆部队不是傻子,没制海权谁愿意死谁去。所以制定计划后你郁闷的发现,没有部队在计划中。所以你要掌握制海权44.重要地带下面最重要:从出发地---经过的海域----登陆点的制海权都要有。点击海军地图,绿的地方就有海权。比如:从釜山出发登陆长崎一带,釜山属于日本海,长崎属于东中国海,你掌握东中国海是不够的。因为出发地没制海权。55.设置地点把海军放出去,比如巡逻,把巡逻区域日本海和东中国海都点上就可以了。66.执行计划点击执行计划,会提示准备中,一个师七天,有登陆科技会加快。登陆部队必须足够强大,能短时间拿下港口,否则全死。强烈建议登陆点掌握制空权。一定要注意敌方舰队,能灭的最好,灭不了引开,牵制住也行,不然陆军喂鱼了。建立军团,军团命令第一个就是海军入侵。需要条件:1、有运输船科技。(研究)2、有制海权。(造船去巡逻)77.发布入侵命令选中海军入侵命令,先后选好起点终点,点执行。如果进攻路线上提示“没有师级单位”,那就按住选中部队(10支以下),按住ctrl点击路线添加进去。然后执行计划就可以。

    5,钢铁雄心4联机一定要附近玩家吗

    不用。在同一服务器上即可。

    6,钢铁雄心4怎么联机呢

    下载联机补丁后只要解压缩并把所有文件放到游戏目录下即可。确认联机的游戏版本version,开始多人游戏前先在红框处修改自己名字。host创建房间,join加入房间。加入房间后ready准备就能开始游戏了。《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。游戏模式1、单人模式单人模式里分为铁人模式和非铁人模式。铁人模式下可以获得成就,但不允许手动存档,游戏进行到一定时间会自动存档。非铁人模式里允许手动存档和读档,但不能获得成就。游戏只能从1936年的剧本开始才能获得成就,1939年的剧本无法获得成就。2、多人模式多人模式下可以同Steam平台上的众多玩家一起联机,多人游戏需要创建房间,通过输入特定的房间ID或者启用“热加入”可以让其他玩家入场游玩。多人模式下无法启用铁人模式,无法获得成就。多人模式里可以选择两名玩家同时操纵一个国家的发展。战斗系统1、战斗系统主要是通过计划作战打击敌人,占领地方领土。战斗的时候需要划定前线和进攻方向,点击箭头状的“激活”按钮来执行战斗计划。2、部队通过计划方案实施对敌方的打击。部队分三种战斗计划,分为谨慎的战斗计划、均衡的战斗计划和激进的战斗计划。部队与地方接触时根据作战优劣势程度判断部队的情况。绿色代表部队处于优势,黄色代表敌我双方不相上下,红色代表部队处于劣势。

    7,钢铁雄心4德国机械流怎么打 德国机械流打法战报及技术详解

    德国工业不强,最多前面步炮做饺子皮,后面机械化包饺子~其实我还是喜欢炸逼流~
    搜一下:钢铁雄心4德国机械流怎么打 德国机械流打法战报及技术详解

    8,钢铁雄心4如何联机

    正版联机惯用流程:1、下载安装steam,同时注册帐号:2、搜索《钢铁雄心4》并购买,下载,安装。3、点击多人游戏,你会看到很多房间,选择一个房间以加入。4、如果你做了以上三步,现在的你一般是一脸懵逼……为什么呢?因为多人联机中会显示全球的房间,如果你加入了老外的房间,一般情况下他们会说英语,可能会要求有TS或者Discord等语音交流工具,还会要求能跑4速或至少3速的网络,如果你做不到这些,那么一般就会被踢出游戏。怎么办?没关系,我们可以找国人一起玩耍嘛。去哪儿找?QQ群搜索“钢铁雄心4 联机”即可找到很多联机群。当然可能还有很多正版联机群,这里也不一一枚举,诸位可以在本楼回复进行补充,或者为自己群打打广告什么的。未加密版联机惯用流程:未加密版联机我也是最近才知道,原理和流程不能算是很清楚。在steam中未加密版联机会被显示为spacewar这一意义不明的游戏,不过可以肯定的一点是,未加密版是可以联机的。虽然说我个人并不鼓励大家使用未加密版,希望大家可以掏出一两百元来支持p社的良好发展,不过这里姑且也介绍一下未加密版联机的流程:1、下载未加密版钢4整合包。2、去未加密版联机qq群寻找小伙伴一起联机。当然,具体的整合包地址,是否需要打联机补丁,是否需要下载steam等等问题我其实都不是很清楚,所以或许应该把联机流程修改为以下方式:1、去未加密版联机qq群寻找小伙伴。2、具体怎么未加密版联机让他们教你去。第一次联机,我该做些什么?当你加入了各路qq群,找到了一群小伙伴,打开游戏准备联机时,有什么是最好事前知道的呢?个人觉得,有以下必须要告诉你们的事情:1、改游戏名。游戏中不会显示你的steam昵称,而是联机界面中左上方输入的游戏名,默认是player,你可以改成自己喜欢的名字,使用默认游戏名是一种不太恰当的做法。2、选国家。即便之前你单机玩的很6了,联机也不要上来就选个主要国家比如美德苏这种非常关键的国家(除非你们只能勉强凑齐七大国,非常缺人上主要国家)。个人推荐是选个小国划划水,看看戏,等大概了解联机是怎么回事了再去玩主要国家。当然,选国家也要注意不要选禁止选择的国家,同时服从大家的安排,这点后面再说。3、看规则。不看规则的玩家在哪里都是不受欢迎的。虽然可能你会觉得规则很长,但是也请耐心读完。违反规则往往会使得大家需要去浪费时间读档,这就很麻烦。当然,你可能会说你记不住所有规则,不要紧,很多规则是针对特定国家的。你可以先确定你要玩的国家,然后根据你玩的国家去一条条看规则,和你选择的国家无关的规则就可以不管,专心记忆你的国家需要遵守的规则,据此安排发展计划就好。另外一般来说越靠前的规则越普适,需要非常重视。4、确定你要加入的阵营。中立往往是不受欢迎的,特别是比如说你选了一个波兰然后宣布中立……德国、苏联。一般来说推荐是开局问问大家的意见,然后“服从组织安排”,大家让你进什么阵营,你就进什么阵营。大多数情况下不欢迎背刺,也不欢迎国家数量上的以多打少(让游戏失去了平衡性,变成了PY交易)。当你确定了你要加入的阵营后,请告诉你的阵营领袖,以及该阵营的主要国家以防止误伤。这里特别说明一下为什么不欢迎背刺:因为背刺往往会影响游戏平衡性(想想苏联玩家突然宣布加入邪恶轴心),打乱战前部署,让大家玩的都不是很开心。这不是一个外交游戏,而是一个战争游戏。如果让外交喧宾夺主,会是一件很没意思的事情:为什么不去玩EU4之类的游戏呢?5、保持和大家的良好沟通。从来不怕新人坑,就怕新人没麦,这是我和小伙伴们最近的观点。我所在的群一般使用YY进行交流和沟通,如果你有麦,那么沟通就会非常简单方便。如果你没有麦,或者所在的群不使用语音交流,那么至少你要勤快地查看聊天窗口,看看大家有没有什么和你说的,或者你有没有什么想问的,毕竟嘛,不知道选什么国家?问别人;不知道游戏规则?问别人;我应该怎么发展?问别人;我应该怎么配兵?问别人。多问问题,这个游戏就很简单了,不问问题,那么经常发生的事情就是你违反规则被踢了的时候,还一脸懵逼,不知道发生了什么呢~这样大家都玩的不开心,这是要避免的情况。6、不要过于在意输赢,而是享受游戏。即便玩了几百个小时,也还是有很多玩家过于在意输赢,在我看来是不应该的。作为一名新人,就更应该学着逐渐上手这个游戏,尝试去领悟联机的规律,而不是为了胜利而沾沾自喜,为了失败而恼羞成怒。另外,新人往往会很坑,很多老人可能会狠狠的斥责他们,这……平常心吧,我觉得这在各种联机游戏中都是无法避免的。7、坚持到底。作为一名真玩家,即便天塌下来了,也要将这一局打完。一般来说打完一局需要3-6个小时,你可以在开局前咨询一下这一局需要的时间,然后看看自己有没有这么多的时间去打。如果没有这么多时间,那么就玩个无关紧要的小国或者干脆OB观战。如果你选了个大国或者比较重要的小国然后半路跑了,这是很不合适的,也会让队友甚至对手失望。同时,你在这一局的所有选择都要在实战中才能检验出效果,如果总在分出胜负前逃跑,那么就会永远自我感觉良好,并没有搞清楚自己究竟失误在什么地方。一般来说,战后对于这一局会有个比较客观公平的评价,听听评价可以学到很多,这也是坚持到底的好处之一。

    9,怎么看了看跟钢铁雄心4很像

    缴获只在对方战败投降那一刻才发生,不是每次打败敌人都有缴获的,别听p社瞎吹什么tg以战养战,估计得靠dlc才有战场上缴获。战败投降的缴获只有在投降的时候才能看到,而且好像还是总数,没有具体明细表。

    10,钢铁雄心4怎么让十几个军队组成一个

    你是说让十几个 师级部队 变成一个军团吧如果是这样 你把这十几个师 放在一起 然后全部选定 屏幕下方有个绿色的加号 你点这个加号 就自动 将你这十几个师变成一个军团然后 你只需要 给你的军团任命将领就够了

    11,钢铁雄心4无限资源获得方法 无限资源怎么弄

    直接改省份文件就有了X:\Steam\steamapPS\common\HeartsofIronIV\history\states有地区文件找到属于你的地区打开有 resources={}在里面加例如石油100就写resources={oil=100}资源名称自己百度吧到处都有不知道格式多打开几个文件就看到了不过省份可别丢了丢了可就成别人的了
    修改方法:打开根目录下history\states里的地区文件,找到要修改的地区然后找resources=附上文件位置和资源名称:
    许多地方不能放兵是因为 非核心 或者 基础设施太差 训练度有多种因素影响 其中很重要的是装备因素 只有装备基本满足后 训练度才会一直持续增长 你要修改的话 training_time_army_factor = -0.80 这个是征募时间减少80% 不过 别再往上改了 似乎修。

    12,gta4联机怎么玩

    Rockstar今天在《侠盗飞车IV(Grand Theft Auto IV)》官方网站上公布了本作的4个新联机游戏模式,继之前公开的死亡竞赛模式(2-8队)、竞速模式和2个警匪模式(2组)之后,本作至少15个联机模式中的8个已经与玩家们见面,以下是4个新模式的相关介绍:黑帮协作模式(2-8队)玩家在这个模式下扮演黑帮雇佣的犯罪团伙成员,负责执行与黑帮签定合同的相关任务,任务内容从打、砸、抢到护送黑帮重要成员等应有尽有。同队的玩家要在任务过程中通力合作,争取在限制时间内完成任务并获得奖金。当然,玩家还要面对其他队伍的竞争和挑战,最终获得奖金最多的队伍取胜。组队劫车模式(2-8队)该模式下玩家的目标是城市内各处停放的各种车辆,争取在最短时间内把车辆搞到手并开到指定地点销脏是任务目标。偷来的车能够卖多少钱,主要取决于车子的状态,状态越好能卖掉的钱也就越多。当然情况也不能一概而论,如果你抢来的是一辆装满毒品的车,那无论车子被打成什么惨相都不要紧,最后依然可以换到大笔的奖金。因此偷车的原则就是,尽可能找老板想要的车子,最终获得奖金最多的队伍获胜。组队地盘争夺(2队)这是一个有时间限制的抢地盘模式。地图中分布着许多据点,玩家要和小队成员一起尽可能多的占领这些据点以获得奖金。占领据点的方法也很简单,只要小队成员站在据点所在区域内一段时间就可以将之占领,据点内的同队成员数量越多,占领所用的时间也就越短,而占领的据点数量越多,小队的奖金增长速度也就越快。需要注意的是,如果据点中或附近有对手小队的成员时将无法占领据点。这时玩家要做的事情也很简单,就是冲上去,把据点附近所有的对手都干掉。最后,规定时间内累计奖金最多的小队为赢家。复合竞速模式该模式同样包含2个潜模式,但基本原则都是尽可能比对手先到达任务规定的地点。首先是自由竞速模式,该模式下对任务过程没有特别要求,只要能在规定时间内到达,不管采用什么路线或怎样的手段都无所谓;其次是炮弹竞速模式,这个模式的要求是玩家必须事先到达几个记录点后再抵达终点才算有效,当然中途的顺序不受约束。该模式下可以选择的交通工具种类相当丰富,不仅包括各种车辆,也有船只和直升飞机,玩家还可以对交通工具的种类和行进路程进行详细的设定。
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