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骑士文明攻略,文明5枪骑兵要升级反坦克炮和武直

骑士文明攻略,文明5枪骑兵要升级反坦克炮和武直

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    骑士文明攻略,文明5枪骑兵要升级反坦克炮和武直

    本文目录一览

    1,文明5枪骑兵要升级反坦克炮和武直

    冷兵器到热兵器,肯定要升的

    2,中世纪2全面战争圣墓守护者秘籍是什么

    按“~”键,呼出控制台,输入: create_unit 城市名 单位 数量 经验 武器 装备 。例如 create_unit Paris "Spear Militia" 5 9 3 3 ,即可在巴黎得到5个经验为9武器装备为3的长枪民兵 。圣墓守护者的是 create_unit Antioch “Canons of the Holy Sepulcher” 5 9 3 3 即可在安条克得到5个经验为9武器装备为3的圣墓守护者。神圣罗马帝国在地理上和历史上大约可以看作是今天的德国。在中世纪,神圣罗马帝国也许是最复杂而最怪异的国家,它有时候是一些公国和领主的同盟,有时候又是欧洲最强盛的实体。在游戏开始的年份(1080年),神圣罗马帝国是一个疆域广阔但比较破碎的文明,它位于欧洲中部,周围环绕着众多敌人和未来的敌人。 这个文明是一个典型的城堡-骑士文明。神圣罗马帝国拥有整个游戏里最强大的后期骑士部队。它的初期兵种比较常规,主要依靠城堡训练的封建骑士、十字弓手和步兵作战。一旦发展到中后期,它的大批强力特殊部队陆续出现,包括双手剑士、敢死队、帝国雇佣兵、火枪骑兵(游戏中罕见的马上火药部队)以及辉煌的顶端,哥特骑士。倾向于强力进攻部队的兵种配置决定了神圣罗马帝国无论在野战或攻城战中都难以被阻挡的冲击力。

    3,文明创世者骑士怎么造 骑士建造攻略

      文明创世者骑士怎么造?下面阿一就给大家带来CivCrafter文明创世者骑士怎么造的图文攻略,希望对大家有所帮助。  Q:文明创世者骑士怎么造?文明创世者骑士怎么得?  A:关于兵种,需要科技一步一步的解锁才能建兵工厂。图标是闪电的那个,点到那个界面后上方有个小框里能看到科技等级,要二十多级以后才有解锁兵工厂的升级科技。科技到了自然就可以造骑士了。  游戏简介:CivCrafter《文明创世者》从某种程度上看,本作有点像一个模拟经营的游戏,因为你的主要任务是收集资源并善加利用,不过在此基础上,又融入了更多新鲜有趣的玩法,比如你可以打造自己的军队,与其他阵营展开激战,抢夺地盘。此外,游戏主打呆萌可爱的画风,令人倍感亲切。  这就是今日小编给大家带来的热门问答,希望能够解决大家的疑问,更多的游戏攻略问答请继续关注文明创世者游戏专区。

    4,拉结尔骑士攻略是什么

    1,准备好买骑士的钞票。个人建议不买至尊包,原因有二:第一,附加的好处用处无几(实话),第二,多出一个死灵法师可能会让你爆出其余职业装备的概率增高(至少前期是,而前期很重要)。2,创建角色建议精灵射手(跑图用),一般分两种玩法,第一种,直接用精灵射手刷,副角色骑士经验获益;第二种,精灵跑路,骑士刷(满足操作骑士的需求)。这两者都有一个共同点,要利用到射手的一个天赋(疾影–游击),此天赋可以在前期就赋予射手强大的跑图能力,(2s一次位移,手感自己把握)至关重要。另外位移建议附加加速类,三十级后可以换闪烁以应对更密集的怪物和可跳跃地形。3,魂灯问题。一到十级(还是十一级忘了)去把魂灯点了,别傻乎乎等它慢慢耗时间升级,你的第一份月卡钱就是用来干这个的,直接把加速用钻石全开了,开到至少28级(有条件的玩家买一份成长基金,没有拉倒。)。但是升级魂灯的材料需要去剧情副本打,其实不难。简单难度的副本请用射手的天赋一边打一遍跳跃到boss处或者任务点直接通关(一边打是为了回复跳跃所消耗的能量,顺便蹭点经验)。打到第四章结束,就会开启困难模式的副本。这时候再根据自身装备状况,考虑继续往下推进简单副本章节,还是转困难模式。但是无论是那样,都要尽快通关,把简单难度和困难难度打到第七章第四节(名为解救)。这一个剧情副本只有一个房间,把房间的怪物一个不剩地用骑士刷干净就完事。(不要傻乎乎用射手,装备不好会猝死)刷完之后的材料就用来点魂灯,魂灯技能优先点满经验储量和额外经验这些内容,后面再考虑什么魔抗生命值,金币加成请无视,爱点不点。(ps:对于类似7-4这种极度好刷的副本,请直接开五倍收益。)4,射手和骑士的职能安排。射手的作用前面讲过了,就是跑路。而骑士就不一样了,因为我们主要玩的是骑士开荒,所以骑士的天赋和技能一定要优先处理,利用他的技能和天赋特性可以提前解决战力高于你本身的怪物群或者boss。比如刚才说的7-4剧情副本,就要换骑士,比如每个章节最后的大boss,最好也换骑士,除非你射手走位天秀。以下是骑士天赋图,按路线点就行,等级到哪里能点啥就点啥。(根据等级提高,点天赋具体路线如下,我只说大的天赋支点,路线自行看图:反击精通,法术精通,神圣护盾,反击大师,格挡精通,守护强化,格挡大师,复仇闪电,魔抗削弱。)核心思路就是稳住,靠反伤和生存力玩死boss和怪物群。技能的话带前三个技能冥想之地,惩戒,勇气领域,四技能神圣意志或者那个清怪的圆圈技能(忘名字了自己去看吧)。5,过度装备选择,低级焚火套丢给射手,可以用到四十级以上,再高级点有条件的就随便做个属性高点的有点套装效果的就完事,方便射手过图或者过世界任务,剩余的杂七杂八的玩意儿给骑士,骑士前期不需要吃什么装备,后面会讲。6,升级路线:剧情刷材料做魂灯,提高储量(四五十级前到两万储量左右差不多,后面慢慢提高。),感觉剧情肝不动了,世界地图组队把怪物任务什么的全都接完刷一遍,别舍不得疲劳值,有啥任务就接啥。(进地图找当前自己等级接近的或者略低一点的,往上刷就行)。一般打完一整个图的怪物和任务就传送回程把灯点了,这个量自己掌握,我也说不好。刷完一次世界地图就别刷了,会自闭的,去单人刷一圈奈落之地,把所有怪物清理干净(总共两层,boss死了也继续刷),清完出来立刻把魂灯点了(满了)。点完继续刷,刷完继续点,总共三次,打的时候把宠物带上捡东西,省时间。做完继续把魔境打了,魔境别墨迹,直接干完boss出来完事儿,反正就算不捡进度,也混不了多少经验。如果非要放弃进度球,多刷点怪,就不要带宠物或者让宠物饥饿再去。打完去一趟酒馆把装备打出来,打完装备有了继续肝剧情把魂灯点高点,或者就继续组队刷世界。7,每天中午十二点和晚上九点都有限时boss,记得去,虽然不一定给啥好的。(滑稽)8,通过前面的描述,肝帝一天骑士六十级,一般玩家三天到四天骑士60级。我们的游戏就算真正开始了开始了。接下来搞骑士装备,建议如下,如果脸白,能在打21层魔境以上,到41层魔境之前,凑齐威信三件套,那是最好。配装就是威信头,锤,饰品,圣言衣,圣言下装,别的随便。装备出处就在21-41层之间的魔境以及每天四次的限时boss。这一套凑好了随便你怎么嗨都能打个60层以上。如果没有这么脸白,也没钱去交易行,那就是接下来说的了。散件骑士,但是也有重要的配件,那就是圣言衣。出了这一件,再去把酒馆的最高级套装做三件出来,你就可以轻松通关41层。(41层开始才会爆高级套和暗金,所以你可以理解成41层是你强大的开端。)圣言衣是强化勇气领域的装备,而勇气领域是反伤骑士的核心技能之一,它可以提供高频输出,也可以提供高额的最终伤害附加拉结尔最强拜森拉结尔守卫骑士攻略拉结尔拜森最强流派最新拉结尔平民冰女拉结尔拜森最强天赋拉结尔拜森天赋

    5,寻找像家园2一样的游戏

    太阳帝国的原罪--这个确实是一个超越家园的星际策略类游戏,
    太阳帝国的原罪
    有一款网游叫EVE,和家园很像,不过它收费。单机的这类型游戏我觉得只有家园2最好。
    x3 太空贸易战 融合了自由枪骑兵和家园以及文明的游戏,需要相当高的配置。太空帝国,目前是4还是5代 忘了星际之狼1,2 你会发现这个游戏跟eve实在太像了,而且~~貌似这个游戏先出的。一样的鼠标流,一样的点数升级模式,一样的难于上手操作~spaceforce空间力量事实上,如果你喜欢的是3d即时战略的模式,那么家园2可以说是佼佼者了。这些都有点偏向策略rpg或者空中格斗。不好推荐了。很有能耐可以去找找星际迷航(startrek)系列的游戏,国内很少见,很非主流,不过控制企业号战斗的感觉很不错。

    6,文明5 怎么玩

    《文明5》的玩法要点。  为了提供巨大的可玩性,《文明5》的开场是不会一模一样的。但是在初选文明的上古时代,对于都城的选择尤为重要,假使移民位置在海岸线附近,并且离大陆有距离。可以认为文明发展的要点就像是英国的发展一样,以船只航行为主要重点。假使移民位置在大陆里,一定要记住依山傍水这四个字。不依山,便傍水。地球的重要文明发展都是以河为中心的。在初期,有淡水的资源补记。才能生存下去。(要小心野蛮人~)假使文明已经度过了艰难的上古时代,一定要以科技发展力是第一生产力为主,不要认为兵多国就一定比别人强,在《文明5》里,推动时代发展的科技是不受人物的束缚,如果没有达尔文,难道一定没有进化论吗?答案是不。会有。但是这也不意味着在文艺复兴时期,就可以扛着巴祖卡跑到其他文明的领地,一炮轰掉别人辛辛苦苦建的城堡。在《文明5》里,会像真实的发展科技一样。一点点的发展,会先有的畜牧业,其次再有的骑士。文明的发展是与逻辑相符合的,就像是搭房子一样,有一个完整的地基,才能进行其他的建造。不要去在意德国佬俾斯麦的冷嘲热讽,在游戏中,玩家得树立一个心态,不要看着中国邀请去打俄罗斯和美国,就心潮澎湃的点个“行”,玩家同时在游戏需要谨慎的判断力。但是在发展科技的同时,不要忘记凭借科技去制造出威力强大的士兵和武器。  如果领土已经完全没有地方去移民时,那么就去征服其他文明吧,不要像瓦肯人一样认为“本身不文明,怎能称为文明。”自然界遵循着优胜劣汰的法则,文明也一样遵循着。

    7,文明6单位怎么升级

    进阶单位一种分为两种一种是技能升级,一种是兵种升级,技能升级就是个五角型图标,兵种升级就是个往上箭头,两个都没有那就是这个单位还无法升级。同时升级只能在友方领土上进行,必须是自己领土范围中。《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
    陆军对照与升级费用表 兵种 远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代 近代 原子时代 信息时代 斥候 斥候 10 ? 侦察兵 45/60 近战 勇士 20 雄鹰武士 28 ? 剑士 35 持盾勇士 35 罗马军团 40 ? 火枪手 55 征服者 55 ? 步兵 70 ? 机械化步兵 90 狂战士40 武士45 ? 红衫军 65 近卫军 65 ? 反骑兵 矛兵 25 重装步兵 25 ? 长枪兵 41 ? 反坦克兵 70 ? 现代反坦克兵 80
    在文明6中,很多刚入门的新手玩家们不知道给生产的单位升级,导致发展缓慢。那么文明6单位怎么升级呢?下面一起来看看吧。文明6单位升级方法介绍:1、进阶单位一种分为两种一种是技能升级,一种是兵种升级,技能升级就是个五角型图标,兵种升级就是个往上箭头,两个都没有那就是这个单位还无法升级。2、同时升级只能在友方领土上进行,必须是自己领土范围中。以上就是文明6单位升级方法了,作为新手的你,还不赶紧来看看?

    8,文明崛起新手攻略大全 新手怎么玩

    新手攻略:个人英雄还是倾向于凯瑟琳,第一是好凑碎片,第二个是攻击技能多,能减速能冰能增益,切后排能力强。不太罗伊德,他的强化树人不怎么好,毕竟树人不是输出位,而且治疗技能太鸡肋,有僧侣就够了。平民玩家,枯木是最强肉,独眼是最强射手,僧侣最强奶,哥革因为活动原因所以定义为最强法,突击手那个都行,攻击手不建议用,因为强力的平民玩家没有。天使,死骑,比蒙都是土豪专属。搭配,一般按组合来搭,先说防,用枯木,因为首先肉不是输出位,一个主防就行,还有就是可以用吸血鬼搭配僧侣来做次防,而且吸血鬼本来自带吸血,这是我主张的双防思想。再说一说突击,我选骑士,因为他可以连续冲锋两次,配合士气高涨可以快速切后排。射手我选弓手和独眼,弓手可以配合士气高涨和树人的减速,选独眼是它完全不怕切后排思想,相当的肉,输出也高。魔法,哥革不用说,主要说凤凰。一是它可以配合哥革和独眼的灼烧,二是它可以复活,又是单人兵团,魔法免伤高,配合僧侣相当肉,性价壮很高。最后提一下,在最佳阵容配出来之前,不要怕培养错,因为它可以充当提高图鉴评分的。而且在矮人宝屋和阴森墓穴也很有用。拓展:1.建筑功能介绍 一、 特殊建筑 主城堡 所有建筑的前置建筑,控制所有建筑的建造、升级、可拥有数量的开放节奏。2.当开始一场战斗后,最先进入的是布阵倒计时界面。在这里玩家需要点击选中下方的右方英雄并放置到场上蓝色格子区域。或者直接点击开战让系统自动布阵。需要注意的是布阵时间只有30秒,如果有特殊的战术的话需要

    9,文明4游戏的阿拉伯攻略

    阿拉伯?没玩过,根据游戏经验分析一下1.文明属性:UU:阿拉伯骑射手(取代骑士,10力量2移动;无视先发、无防御奖励、迂回打击投石车和抛石机、15%撤退几率)UB:伊斯兰学校(取代图书馆,+4文化+25%科研,可将2市民转各化为科学家和神学家)2.领袖属性:萨拉丁虔信神灵(不经历无gov-ern-ment状态,加速建造神庙)御敌保国(火器、投射单位自动晋升1级城防和操练,加速建造城墙和城堡)可以得出这个领袖不是很适合暴铺流,具体方法:科技由于自带神秘,所以走宗教,至少抢到一个宗教,祭司后弓箭。奇迹先巨石铺城,先然后抢神谕秒法典。由于是保国,所以用先弓箭,利于防守(尤其开了野人,因为不抢长城很难守住)---------------------------------------暴铺时除了抢奇迹就是出工人,没开野人一城一弓箭,非重要地点棒子足以。暴铺我也不在行之后也就一般路线发展吧===========================================普通开局科技依然宗教,然后神谕,可以出长城挡小野或者出金字塔,但是金字塔会影响铺城,自己斟酌。出神谕后青铜,之后根据周围资源研发科技。再后文字,充分利用UB。阿拉伯的UU中庸,骑射手的加强版,那么就是中古战争了,出一堆炮灰抛石机,然后钉锤拥之,骑射留给弩手吧,毕竟多20个锤子。但是中古战争一般持久代价重,失败了这局也就没什么希望了,除非你是国力强盛无聊才打。==========================================远古rush这个靠人品,不过保国可以利用一下弓手,少10个锤子。虔信意味着可以随意更换宗教和内政制度,这点很不错,工人不足可以开农奴应急,外交常常利用宗教,更可随意更换。
    7世纪,随着伊斯兰教的诞生和传播,萌生了阿拉伯—伊斯兰文化。公元7世纪兴起的伊斯兰教,在很短的时间内将阿拉伯人凝聚起来,赋予他们神奇的力量,让他们走出阿拉伯半岛,建立了一个疆域辽阔的阿拉伯帝国。在阿拉伯人向外拓疆(al-futuhat)的过程中,阿拉伯人从落后的游牧民族,迅速成长为"整个中世纪高举文明火炬的人物"。在阿拉伯文明最为鼎盛的阿拔斯(abasid)王朝,阿拉伯人怀着海纳百川的胸襟,在古希腊罗马文化和西方近代文化之间承前启后,又在东西方文明的交融中充当媒介。他们在哲学、医学、数学、化学、天文学、语言学、文学、历史学等诸多领域成就粲然,涌现了一大批卓越的思想家、科学家、文学家,也在广袤的伊斯兰大地留下了辉煌的文明遗迹。    它的产生首先得益于历代哈里发对文化的重视和提倡。为了保证国家的繁荣和巩固,他们十分重视对先进文化的摄取,提出“人最美的装饰品是知识”的格言。经过阿拉伯人的倭马亚、阿拔斯、法特梅和西班牙后倭马亚诸王朝各时期的持续发展,阿拉伯文化趋于成熟,并达到了世界的前列。阿拉伯文化通过西班牙和西西里岛传入欧洲,曾对14世纪欧洲掀起的文艺复兴运动产生过有益的影响。大马士革、巴格达、开罗和西班牙的科尔多瓦被认为是世界著名的阿拉伯文化城市。    阿拉伯文化最繁荣的时期大约是在公元8—12世纪,它涉及的范围包括哲学、文学、史学、艺术和自然科学等各个领域。在阿拉伯文化的繁荣时期,形成了位于今天伊拉克的巴格达和西班牙的科尔多瓦等文化中心。    阿拉伯帝国的哈里发一方面组织力量大力翻译研究古代希腊、波斯和印度的文化典籍,另一方面鼓励穆斯林远游各方,搜集古典著作,访求学问。阿巴斯王朝时期,他们在巴格达建立了一所规模宏大的翻译和研究机构,称作“智慧之宫”。这些努力造就了中古阿拉伯人长于学习,提倡教育和学术的精神,带来了文化的繁荣发展。另外,阿拉伯帝国版图内的许多地区都是古代文明的先进地区,使阿拉伯人得以广泛继承不同民族的丰富文化成果。因此,阿拉伯文化是在长期发展中,帝国境内的希腊文化、波斯文化、印度文化和阿拉伯文化的逐渐融合而成的,也是阿拉伯人和境内众多民族共同创造的。它的基本特征是以阿拉伯语为主要语言工具,以伊斯兰教为指导思想,所以又有阿拉伯—伊斯兰文化之称。其次,是它的多民族性和综合创新精神,保存并传播了古希腊的文化。

    10,文明5骑士应该怎么玩

    骑士城堡大多数沿用了前代的设定,优点是除了农民以外的部队都能够升级,尤其二级部队射手(弓弩手)升级之后能够两次射击,提高了前期开荒清野的能力。但是箭术靶场价格虽然低廉,但升级箭术靶场却需要铁匠铺和兵工厂作为前置,不能快速升级导致弓箭手的实用性受到很大限制。而枪兵、剑士、骑士、圣武士(十字军)的升级都是提高部分速度和属性,所以越高级升级越划算,越低级越不划算。与前作相比,顶级部队“十字军”(圣武士)升级之后除了延续了攻击两次的技能之外,在升级之后还增加了免疫诅咒魔法并可以对不死生物造成双倍杀伤力,实用性有了很大的提高,所以大多数时候会尽可能优先升级圣武士再考虑升级骑士,因为骑士的速度很多时候可以用来抢夺英雄的施法优先权。 骑士城堡大多数时候都是凭借自身部队价格低廉的优势快速招募到一定数量的顶级部队,取得更大优势之后夺取敌人的城堡,把一些性价比不高的单位换掉。 在本代游戏中,女巫城堡只有矮人、精灵弓箭手和德鲁伊可以升级,妖精和独角兽完全延续一代的设定。其中矮人升级可以加2点速度,但是因为不在科技树上,即使开局就有建筑,由于升级需要木头,所以也经常被忽略;精灵弓箭手在升级之后速度高达6点,快过大多数单位,和妖精配合起来前期是不错的开荒主力。德鲁伊升级之后也是6点,并且弹药翻倍,但是其他方面的提升并不明显。女巫中后期的战术是德鲁伊和精灵弓箭手一起可以制造出不停歇的射击连击,配合独角兽和凤凰抓人,很少有敌人的弱小英雄能够跑掉。并且凤凰拥有整个游戏最快的速度,攻击伤害也很高,尽管本代游戏的凤凰增加了免疫元素魔法的特性,一定程度上弥补了血量偏少容易被法术重点照顾的缺陷,但同时也增加了更多能威胁到凤凰的部队单位,100点血的凤凰还是很容易死。 与前代作品类似,男巫拥有三个飞兵,一个远程。其中牛头怪和龙可以升级,并且最具争议的是龙还可以升两次级。男巫族是初期最擅长打射手的种族,每个兵的实力都不错,速度搭配也很好。半人马虽然有点尴尬,血多伤害低,但是二级兵石像鬼却很强,一个速度如此快的飞兵,防御和血量都还不错,每次打射手往前面一堵,还不一定会死。三级兵狮鹫虽然血不多,伤害也一般,但是无限反击就大大增加了实用性。打射手时,狮鹫几乎可以发挥两倍同实力兵种的效果。牛头,伤害比食人魔还高,速度又快,血还不少,防御也不低,实在不好打。九头蛇血非常多,防御也不低,还有环击,打步兵是非常好用,唯一缺陷就是速度太慢。在《英雄无敌2》中龙依然作为男巫族顶级兵的最初形式登场,需要绿塔才能建造。最初级的龙是绿龙,之后可以升级成红龙,再升级成黑龙。不论哪一种龙,都是游戏中顶尖实力的存在。因为龙息攻击,只要可能,龙就应该放在能攻击两个敌人的位置,同时也要保持警惕敌人利用这点来伤害你自己的生物。为了防止误伤不要在龙周围一格以内放置自己的生物。龙免疫魔法,和末日审判是最具毁灭性的组合。只要第一级的绿塔造出来,接下来的资源需求和之前相比根本是微乎其微,龙的加入足以取得足够的优势来获取这些资源,而即使最弱的绿龙在整个游戏中都鲜有匹敌,所以后续红龙与黑龙的升级根本就是锦上添花。 《英雄无敌2》延续了《英雄无敌1》的全部中立兵种(盗贼、游牧民、鬼怪、灯神),同时,因为亡灵巫师的引入,“鬼怪”(幽灵)被归类为不死生物,具备不死生物特性,并且增加了美杜莎、气元素、水元素、火元素和土元素,均为4级单位。美杜莎的攻击能够20%几率石化对方,但是速度偏慢,如果不是早期占领野外巢穴(废墟)的话,不太容易形成规模,实用性不高。 四大元素都具备元素生物特性,免疫心智、肢体、复活等魔法的影响,且不受士气影响。并且具备相应的法术免疫能力和法术弱点(双倍伤害),均为地面部队。其中土元素和水元素速度偏慢,中后期只能用作守城;气元素速度最快,火元素较为均衡,如果能够积累起数量也是一支不错的主力。除了招募,四种元素都会通过法术在战斗中召唤,战斗结束之后消失,或者指派到矿场作为守卫存在。

    11,spore秘籍问题

    ctrl+shift+c开启作弊 输完按回车起效 输完按方向键的 上键 刚才输过的会自动输入再按回车生效 一直重复 就免得一遍一遍的输adddna 细胞和生物阶段输入一次加150dna点 只有在编辑生物(也就是繁殖后打开生物编辑器)的时候才有效moremoney 文明阶段和太空阶段加钱用的refillmotives 补充生命值和其它内容(如:吃饱)不分大小写 就这3个有用 其它的没多大用去如果你是下的是 美美丑丑集合包版的 那恭喜你也只有这3个秘籍好使 这个版本还是禁用修改器的 还有不懂得m我
    要在买装备的模式下输入才有用的吧
    英文名:Spore游戏秘籍游戏中按 [Ctrl] + [Shift] + C 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果:秘籍 作用 addDNA +150 DNA点 moreMoney +2,000金钱(文明时期)+1000000金钱(太空时期) refillMotives 补充生命值和其它内容(如:吃饱) evoadvantage 创建新生物时输入可从Sporepedia中任选一种动物需要V1.01补丁 unlockSuperWeapons 开启当前文明类型的所有超级武器 spaceCreate 开启空间模式下的制造工具 levels -unlock 开启所有时期阶段 levels 等级秘籍(Level) movie 视频秘籍 freeCam 自由视角模式 blocksmode 将生物转换成紧凑型外貌需要V1.01补丁 setConsequenceTrait [trait name] 设置时期性状 universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency # 设置海盗偷香料的几率(#为数字,下同) universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency # 设置海盗袭击盟友的几率 universeSimulatorPirateRaidFrequency # 设置海盗袭击的几率 SetTime [1-24],[0-59] 设置所在星球自转一天的时间周期 capturePlanetGIF 把目前所在星球的旋转动画制作成gif图片文件并保存在AnimatedAvatars目录下 toggleCaptureUI 切换显示截图时使用者界面 pauseUIVisible 帧暂停 freedom [on or off] 切换无限复杂性(不受进化计量槽限制) styleFilter -filmNoir 不同的视觉样式(有兴趣的自己试下) styleFilter -oilpaint 不同的视觉样式 styleFilter -microscope 不同的视觉样式 styleFilter -norainbows 不同的视觉样式 styleFilter -nextgen 不同的视觉样式 styleFilter -none 返回正常视觉 Killallhints 移除游戏中所有提示 prop 显示和修改属性 option 选项清单 history 上一个命令 help 列出所有的控制台命令 help [command] 显示[command] 命令用法 help -full 帮助命令扩展 clear 清空控制台 quit 退出游戏 时期性状秘籍游戏中按 [Ctrl] + [Shift] + C 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果:秘籍 作用 setConsequenceTrait cell carnivore 细胞,食肉动物 setConsequenceTrait cell_herbivore 细胞,食草动物 setConsequenceTrait cell_omnivore 细胞,杂食动物 setConsequenceTrait creature_aggressive 生物,侵略性 setConsequenceTrait creature_social 生物,社交性 setConsequenceTrait creature_mixed 生物,混合 setConsequenceTrait tribe_aggressive 部落,侵略性 setConsequenceTrait tribe_social 部落,社交性 setConsequenceTrait tribe_mixed 部落,混合 setConsequenceTrait civ_military 文明,军事 setConsequenceTrait civ_economic 文明,经济 setConsequenceTrait civ_religious 文明,宗教 setConsequenceTrait space_bard 太空,吟游诗人 setConsequenceTrait space_ecologist 太空,生态学家 setConsequenceTrait space_zealot 太空,狂热者 setConsequenceTrait space_diplomat 太空,外交官 setConsequenceTrait space_scientist 太空,科学家 setConsequenceTrait space_trader 太空,贸易家 setConsequenceTrait space_shaman 太空,萨满 setConsequenceTrait space_warrior 太空,战士 setConsequenceTrait space_wanderer 太空,漫游者 setConsequenceTrait space_knight 太空,骑士 要在买装备的模式下输入切记!!!

    12,骑士文化是什么

      欧洲的骑士时代始于公元900年前后,持续至中世纪结束的1500年左右。蛮族动乱结束后,法兰克人、凯尔特人、汪达尔人纷纷建立各自的国家。其中势力最大的是法兰克王国。查理继承父位统治法兰克王国时期,开始了大规模地扩张领土战争。由于缺乏足够的资金来维持庞大的军队,于是他将征服的土地划成小块,赐给众多的追随者。这些封地的小领主形成了欧洲最早的骑士阶层。公元11世纪,菲利蒲1世的军队基本上以重装骑兵为主攻力。法兰克骑兵的铠甲是用几层皮革重叠缝制成的短袖造型,表面缀有铁环。头上是带护鼻的圆锥形铜盔。下身是绑腿和带马刺的皮靴。 公元11世纪至13世纪,十字军东征标志着骑士文化黄金时代的到来。当时十字军被认为是完美的骑士。从异教徒手中夺回圣地,保护无助的朝圣者,被看成是骑士的最高天职。骑士的铠甲多为锁子甲。锁子甲最早在公元前6世纪,由凯尔特人发明,之后被罗马人采用。十字军东征时,骑士们几乎全部披挂锁子甲。其重量大约13公斤。另外,由于长时间被太阳照射,铠甲发热易灼伤皮肤。为此,骑士们都在外面罩上缝有红十字纹样的白色长袍,头上的圆筒状铁盔上开着横条视孔和用来呼吸的小圆孔。14世纪以后,为了提高锁子甲的防御力,在胸、臂和腿等容易受到攻击的部分,增加了钢铁板金护甲。这些护甲成为日后盛行欧洲的板金铠甲的前身。头盔也由圆筒状换成尖锥形。到了15世纪,板金铠甲的制作技术变得愈加成熟,出现了全身披挂板金铠甲的重装骑士。但是,整套甲胄的总重量达50公斤。1585年,英国的甲胄匠人制作出新型板金铠甲,以当时流行的绅士服款式为造型,表面涂成黑色,并刻有精美的镀金装饰,这种镀金装饰既美观又可防锈。在实战时,还配备有缓冲面罩和护胸甲。此种造型的铠甲凝集了当时甲胄匠人制作工艺的最高技术。  关于骑士与骑士文化你可以去看这篇文章,作者写的非常好:  骑士与骑士文化——由 ♀☆DLM☆♂? 发表在他的个人Blogs  对于中世纪骑士的传说,往往夸大着种种浪漫的遐想。这多半来自我们对现状的不满和凭空想象:居住在古色古香的城堡中,过着贵族一般富足的生活;战胜邪恶的魔法师和巨人,保护善良但是无知的农民,凭着贵妇人或者国王的名号行侠仗义。  对于中世纪骑士的传说,往往夸大着种种浪漫的遐想。这多半来自我们对现状的不满和凭空想象:居住在古色古香的城堡中,过着贵族一般富足的生活;战胜邪恶的魔法师和巨人,保护善良但是无知的农民,凭着贵妇人或者国王的名号行侠仗义。令唐·吉柯德颠倒沉迷的游侠小说,或普罗旺斯民谣歌手的即兴创作,充分解释了理想中骑士的行为规范。但是,即便是现代人,也无法时时遵从自己的良知;何况是靠武力说话的过去,骑士行事也常常偏离限定的轨道。  首先来指明骑士道的定义,以今天的标准,无外乎以下三重:一、作为封建制度的组成部分;二、作为一个独立的社会阶层;三、一种个人的行为方式、荣誉观和道德准则。  下面我们就回到那个年代,欧洲正在废墟上重新划分格局,罗马的荣光已经过去,文艺复兴的晨曦尚未到来:  最早的蛮族动乱结束后,法兰克人、凯尔特人、汪达尔人纷纷建立各自的国家。条顿征服席卷了整个西北欧,他们的武士几乎全是步卒,从塔西陀(Tacitus)的文集中,可以发现当时的日尔曼部落中有很隆重的成人典礼。全族的男子聚到一起,适龄的青年由部落首领或者其父亲授予一矛一盾,正式成为战士。在当时的高卢人中间,这种仪式很普遍。法兰克人沿用了这些传统,从查理曼,到虔诚者路易,到大胆查理,他们在成人礼上都被授予一把佩剑。我们可以认为,这是骑士受勋仪式的前身。  众所周知,加洛林王朝是最早采用领地和采邑制度的国家。查理曼一生南征北讨,但缺乏足够的资金来维持庞大的军队。于是他将征服的土地划成小块,连同上面的农民一起,赐给众多的追随者。这就是封建制度,拥有地产的人也拥有政权。当然,国王和领主之间是有契约的:国王向领主提供保护,作为回报,领主们每年要上缴税收,并且定期服役。土地还是归国王所有,领主们只有使用权罢了。查理曼的强大足以震慑四方,但他的后人就没有维持向心力,虔诚者路易犯了极大的一个错误:将国家平均的分配给相互敌视的后裔。于是他死后,庞大的帝国没能度过瓶颈,一分为三。于是各地大小的封地成了相对独立的王国,贵族们的采邑变成世袭,不可剥夺。  当时欧洲频频遭到外来民族的侵略,南有穆斯林,北有维京海盗,东有马扎尔人(匈牙利人的前身)不断寇边。在十一世纪,洛尔河到莱茵河之间远离劳作的贵族子弟从小就要接受格斗技巧和马术的训练。毫无疑问,最早的骑兵和骑士都是贵族和有钱人。因为只有他们才有能力购置昂贵的装备:自己要三到四匹轮换的马,每匹马会吃掉大量的粮食,尤其在农业生产不发达的当时,是种极大的花费;盔甲都要去铁匠铺量身定做,此外还有扈从的装备。一般说来,单个人的军事装备,要耗费大约20头公牛,亦即至少10个农民家庭犁地的牛犊。这样的开支,平民是无法承担的。骑在马上的武士阶层同时也是贵族阶层,出身的优越必然伴随着对低等级的蔑视,他们找到了共同的爱好:战争。同罗马时代类似,中世纪的贵族组成了重装骑兵,成了那个时代军队的主力。  腓力六世时代有了这样的说法:“为了避免即将降临的灾难,人们将自己分成三类:第一类是祈祷上帝的人;第二类是经商、种田的人;第三类是为了防护前两类人使之免受不公和伤害而产生的骑士。”这是中世纪西方社会结构典型的划分方法,骑士这个词来自查理曼的Capitularies法令集, Caballarii,原意是骑师。  1066年,征服者威廉踏上了不列颠的土地。海斯廷斯战役的结果,相关本文主要有三点:给英伦三岛带去了相对先进的封建制度;撒尔马特式的小圆盾被淘汰了,诺曼士兵将鸢形盾(Kite Shield上圆下尖的长盾)结成一排,可以有效的抵御弓箭射击,这使得友爱互助成为了十一世纪骑士训练的重要部分;诺曼人独立的骑兵部队发挥了很大作用,英语中便有了Knight这个词汇,指骑在马上的战士。十一世纪中期,骑士阶层正式形成了。  作为一种军事动员体制,封建制度更加有利于防御而不是进攻,各地的贵族有义务随时勤王。为此各国专门颁布了有关法令,用来惩处未能及时响应征召的骑士。在英国,亨利二世时代开始,有了Escuage的说法,即兵役免除税。封建领主的义务也发生了一定变化,只要上缴中央税收即可,不用亲自挥戈上阵。在爱德华三世、亨利五世和六世的年代,战事频频,这些款项被用来支付庞大的军费开支。这项改革在十三、四世纪缓慢的进行着,欧洲各国的军队中雇佣兵开始占越来越大的比例,军队的结构相对发生变化。从前十字军的领地中很难掺进国王的影响--他们只受教会的领导,现在的雇佣军为了主君努力战斗,为了金钱,或是为了去东方成为新的贵族。自然,参加十字军并成功归来的老兵可以得到更好的报酬。  十字军东征标示着骑士文化黄金时代的到来,十字军被认为是完美的骑士。从异教徒手中夺回圣地,保护无助的朝圣者,被看成是骑士的最高天职。作为回报,教会纷纷将骑士团置于自己的保护之下,使之成为跨国的组织。许诺他们教会财产以及种种宗教特权,免除十字军骑士的忏悔。教会土地上十分之一的收入被用来支付给骑士团,作为保护朝圣者去圣地的费用。 1099年,耶路撒冷被攻克,但圣地和东方的拉丁国家还是被阿拉伯人和土耳其人包围着。成立一支常备军的需要日益迫切,于是定下了专门的军事条例,成为了所谓第四教条,即长久的与异教徒作战。十字军的团体纷纷成立,宗教为圣殿骑士团和医院骑士团镀上了崇高的光环。  像教规一样,骑士团规对每个成员具有相同的约束力。信念与教条将不同出身不同背景的骑士凝聚在一起,彼此友爱,拥有相同的立场与目的。同时还规定了他们对信仰的忠诚,对领主的尊敬、对言语的谨慎,战场上的公正与宽容,以及恪守荣誉和谦恭的原则。  于是骑士制度独立于封建制度的地方也产生了,十字军的团规与教规之间有许多相似之处。骑士精神中基督徒的种种美德,就在此时形成。十字军的身上既有修道者的虔诚,又有贵族的气魄。一般来讲,丧失领地的破落贵族或者没有获得继承权的世家子弟只有两条合适的出路:教士或者军人,显然后者具有更大的吸引力。解放圣地的狂热和教会许诺的巨大利益是无法抵挡的,不少平民变卖家产购置装备只是为了去东方。于是这些职业军人就纷纷参加大贵族的卫队,随着国王或皇帝去东方,向往着丰厚的战利品,或者丰厚的赎金。  这些军人穿朴素的服装,过清苦的出家人生活,用守护圣徒的名字重新命名,在大贵族的指挥下战斗,为教规所约束,因捐赠而致富。自愿献身这项事业的骑士成了完美的典范,于是红胡子腓特烈一世,狮心王理查一世还有奥古斯都腓力二世都成了楷模,后者死后被追封成圣人,虽然在国内时他们都杀过不少教徒。这些十字军团体就是后来英国嘉德骑士、勃艮底金羊毛骑士,萨伏伊的爱伊霞特骑士(Annuniziata),法国圣米开罗骑士和圣灵骑士的前身。  14、15世纪,欧洲各国军队的组织方式大同小异,国王下面是总管和元帅,他们的职权时而独立时而交叉。再下面是传令官Herald,担任副官、文书和参谋的角色,并且顾名思义的,常被派去对方营地下战书或要求停战,战后还要负责清点己方的伤亡,是个全能的职位。下面的作战部队以中队划分,由贵族或者骑士统带。一般来讲,骑士分成两个级别,一种叫Banneret,就称为骑士,这个名字来自于他们长方形的旗帜,是作战的主力。见习骑士称为 Bachelor,即学徒兵,组成更小的队列跟在主力后面,他们需要积累经验,掌握更多的作战技巧。见习骑士的旗帜也是长方形的,但末端开叉成燕尾状。等他们有了相当的功绩后,可以向司令请求升级。于是传令官将之旗帜上的燕尾剪去,升级成骑士。  所有这两种骑士都由他们的侍从护卫着,侍从的骑枪尖上挂着长三角形的矛旗。这些旗帜的规格是统一的,上面绘着家族的纹章。相应的,骑士分成两个等级,侍从也有两个等级,Squire指较为年长的侍从,随着主人参加战斗;而Page相当于勤务兵,多为接受骑士训练的孩子,当时每座城堡都是骑士学校。这些侍从在青年时代完成训练后,经过成人礼就可以成为正式的见习骑士。有些人无法承担骑士的高额开销而终生作为侍从,当然,有来头的王子和大贵族子弟一生下来就是骑士。  有升级自然就有降级,但极为罕见。截至1793年,英国共发生过三例降级事件。1621年Francis Michell爵士被褫夺骑士头衔,在威斯敏斯特大厅举行,可见何等严重。他的马刺被收回,剑带被割断,简直是奇耻大辱。  与此相对比的,是骑士命名仪式,常常有两种。第一较为简单,也较为普遍,多在战时举行:候选人单膝跪在军队首领或者有声望的骑士面前,主礼人用剑背轻触其肩部三次,赠送一段箴言谏句,整个仪式就算完成了。这样从11到16世纪每次大的战役后都会产生一批骑士,简单的形式被更多的接受,在和平时期都广泛采用。  当然也有更加隆重的仪式,在15世纪的英国,骑士的头衔必须由领主颁赐:主持人用剑背轻触对方的后颈和两肩,接着以守护圣徒名义起誓(英格兰人是圣乔治,苏格兰人是圣安德鲁),起誓谨守忠诚与荣誉。然后主礼人高唱:"Avencez,Rise Sir 某某",一般是该骑士的教名。"整个典礼结束。之后还有不同的庆祝,比方说国王的赐宴,授予披风、盔甲和马刺;或者是教会的模式,骑士团的每个兄弟为新人祝福,赐给圣经和十字架,新加入者自己表示,要放弃人世间的尊崇与俗名,等等。  后一种颁赐典礼渐渐地与别的重大仪式相结合,比方说,在英国,骑士的授勋常常伴随着王室的庆典。所谓巴斯骑士就是在国王加冕礼上被册封的骑士,这种规定始于亨利四世,在查理二世加冕时巴斯骑士团才成立,这些骑士又被称为马刺骑士,因为他们被赐予金和银的马刺。  一般而言的骑士道神髓与精华,结合了当时贵族化的气度,基督徒的美德,以及对女士的尊重。理想的骑士不仅要孔武有力,更要求绝对的忠诚、慷慨、与宽容。如同史诗中的英雄一般,用胳膊为善良的民众效劳,以教会的名义行侠仗义,保护去东方的朝圣者。  十字军运动之后,骑士道渐渐失去了宗教色彩,仅仅代表着贵族阶级的荣誉感。这种世代相传的气魄在英法两国百年战争中被广为传颂,双方的骑士都谨守古老的礼仪。血腥的战斗之余偶尔安插枪术比赛和阅兵式,实际上这样的场合也很少。英国从爱德华一世去世后就全面取消了枪术比赛,法国更是发生了不得了的事故: 1559年7月1日,亨利二世与蒙哥马利伯爵比试时,枪头上的护套突然脱落。正如诺查丹玛斯所预言的那样,这位国王被刺穿了大脑。教会遂发布禁令,禁止所有的枪术比赛,长达两个世纪之久。  不管骑士们所取得的辉煌业绩,战争总是不结果的血红色花朵。国家机器的碰撞引起广泛的经济衰退,真正受苦的只是低等级的老百姓。于是两国的农民起义此起彼伏,特别在英国和战争的中心--佛兰德尔,他们有很好的理由抗议暴政与不公,全国的税收和资源都被用于贵族们的战争游戏和奢华铺张。所以戈蒂埃坚持认为,骑士文化的黄金时代在十二世纪,毕竟打杀异教徒对欧洲人来说,更加富有传奇色彩。  随着阿克的陷落,东方的最后一个拉丁王国被消灭,八次十字军东征终于以失败告终。不管它给后世造成的巨大影响,骑士精神还是要延续下去。效忠国王的动力在百年战争中消耗殆尽,双方从贵族到贫民都厌倦了反复的拉锯。于是法国南部的吟游诗人为骑士精神上了最后一次发条--浪漫主义。  浪漫主义文学中的爱情题材使得骑士道极大偏离了初衷,受其影响,理想的骑士应该忠诚于理想中的女性。请注意,理想中的女性,为他深爱但又得不到。也许只见过一面,甚至从未说过一句话,这都不重要。用纯粹精神上的恋爱来表现自己的痴情,理想的爱人是供膜拜的圣女而不是亵玩的对象。唐·吉柯德的故事并不可笑。这样的偶像在现实中要有所指代,多为另一位骑士的妻子。对贵妇人弯腰邀功的最大成就,便是确立了欧洲的一夫一妻制。这时代  理想归理想,现实是现实。实际情况多少有些偏颇,封建制度是骑士文化根殖的土壤,极大的局限了种种对骑士的过高要求,下面捡两个具体的例子来说。  提到对女性的尊重,基督教的兴起多少提高了妇女的地位,但如同戈蒂埃所说的,封建制度把土地和女人捆绑在一起,作为交易的一部分,被她的父母或者监护人所出卖。理论上讲,骑士有义务有责任保护孤苦的寡妇和孤儿。但也仅限于此。实际上,这种保护是像商品一样出售的。较小的领主常常出卖自己的女儿,以联姻来换取更大的利益。这样的市侩合同随处可见,我们震惊于其中言语之露骨的同时,更加震惊于这种现象的普遍。这种包办婚姻,或者说合同婚姻预示着婚后的不幸,家庭暴力屡见不鲜。骑士们殷勤效忠的对象可不是自己的妻子。戈蒂埃的《La Chevaleries》中记载了这样的故事:香槟地方的骑士La Tour Landry,在大街上目睹了他的朋友痛揍妻子,回家对着女儿总结道:"傲慢与无礼可不是婚约中的内容。"这种现象不仅是那个年代处处要求自律的结果,也是包办婚姻的恶果。  上层社会的贵妇人尚且会遭拳脚,幼儿也受到畸形的待遇。John Symth记载了Berkeley地方一个古老世家的历史,从1288年到1500年间,总共有过5例包办婚姻,新人的平均年龄只有11岁。该家族的 Thomas勋爵在1476成为骑士时只有5岁!6岁时就举行了婚礼!Mautice子爵在1338年成为骑士时只有7岁,这些都是因为父亲早死,如果由父系的亲戚来监护,毫无疑问的,会收取高额的费用,甚至是领地的吞并。成为骑士则象征着成年,但当时的规定成为骑士的法定年龄最早是21岁。 Berkeley家族那样的大贵族窃取了荣誉来逃避孤儿监护,但年幼的孩子就得过早的承担家业。Symth不止一次提到,这是对孤儿不人道的虐待。  同时,经济原因造成了骑士文化中浪漫成分一定的衰退。就以Berkeley家族而言,从13世纪中期开始,爵士们不仅是朝臣和战士,也是平凡的乡村绅士,他们出售城堡花园中出产的水果,主妇们则四处巡视收取地租。  此外,上面我们提过Escuage免役税,佃户或贵族都不能幸免。于是13世纪上半期,许多小领主加入军队以逃避高昂的赋税,照骑士的道德标准来看,他们原当是为了荣誉、为了表示忠诚而战的。无论如何,这为王室提供了稳定的收入和兵源。有钱的平民和乡绅时时觊觎着提高社会地位的机会,便自己购置了装备加入队伍,也有机会因战功而晋升为爵士,于是减少了骑士文化中的贵族色彩。当然这些麻雀变凤凰的情节也被普罗旺斯的吟游诗人改编,成了浪漫小说的好题材。家道中落的穷贵族成不了骑士,于是只能无奈抱怨,荣誉的大门居然对新进的暴发户敞开,丝毫不考虑自己的祖宗也不过是职业文盲而已。  于是战场上的军事浪漫主义也渐渐褪色了,不再有堂堂正正的决斗,骑士们缩在观察哨里揣测着对手的兵力,而不像前辈那样站在突击队的前列。百年战争带来了新的作战方式,弓箭手成了战场的主宰,一部分骑士沦为雇佣军。  战事的急迫取消了骑兵身上多余的装饰,也取消了只准贵族参加的战前动员。双方著名的司令官,如英军的罗伯特·诺尔斯(Robert Knolles)出身就很含糊,虽说是爵士,却是册封的Sir而不是世袭的Lord。法军总司令盖斯林(Du Guesclin)等了很久才得到骑士的头衔,因为他出身于破产的低级贵族家庭。爱德华三世不光挑起了这场战争,还全面禁止马上枪术比赛,法国的约翰却大力提倡,高下不久分了出来。法国人在克雷西战役前夕给对手送去了充满骑士气概的战书(当然是在知道自己绝对优势兵力的情况下),而英国人却利用停战的间隙悄无声息的脱离了绝地,无愧他们承自海盗先人的本色。草草收场的百年战争也宣告着骑士的时代临近尾声。  骑士道盛行的那个年代,距离现代人如此遥远。那种矜持与高傲,对碌碌的我们来说,带着些许刺激,几分神奇。要把握骑士精神的本质很难,因为无法将自己溶入过去。即使在那样伟大的岁月里,它也不可避免的受到当时社会意识的限制。正如希腊罗马时代的高度繁荣是以奴隶制度为基础,骑士文明提倡的忠诚、自律已经悄然褪色,因为现代文明的发展要求着不断打破限制。实际上,最重要的精华即使在中世纪的全盛时期都未能达到顶峰;作为一种将宗教与生活结合的运动,骑士做的并不比清教徒更成功。但是那些高贵的品质,卑谦、宽容、诚实、公正,作为一种精神遗产,经历了战火的洗礼,和平的锈蚀,经历了人类社会种种短暂无常的变化,还将一直生存下去。

    13,Ea孢子 功略 秘笈

    按 Shift+Ctrl+C打开窗口,输入以下代码后按回车即生效 addDNA ----------------------------------------增加DNA数量(在编辑时使用) moreMoney ------------------------------------在文明时期或太空时期增加金钱数量 refillMotives ------------------------------------补充生命值和其它属性 SetTime [h, m] --------------------------------设置玩家所在位置,星球自转一天的时间周期 [1-24],[0-59] freeCam------------------------------------------切换自由摄像头模式 unlockSuperWeapons ----------------------解锁当前文明型式的所有超级武器 levels ---------------------------------------------等级作弊 levels -unlock ----------------------------------解锁所有阶段 spaceCreate -----------------------------------解锁并获得所有太空时期的建造工具 freedom [on|off] -------------------------------切换无限复杂性(不受进化计量槽限制) setConsequenceTrait [trait] ---------------设置时期,括号里写上时期的代码 cell carnivore ----------------------------------(细胞,食肉动物) cell_herbivore ---------------------------------(细胞,食草动物) cell_omnivore ---------------------------------(细胞,杂食动物) creature_aggressive -------------------------(生物,侵略性) creature_social -------------------------------(生物,社交性) creature_mixed -------------------------------(生物,混合) tribe_aggressive ------------------------------(部落,侵略性) tribe_social ------------------------------------(部落,社交性) tribe_mixed ------------------------------------(部落,混合) civ_military ------------------------------------(文明,军事) civ_economic ---------------------------------(文明,经济) civ_religious -----------------------------------(文明,宗教) space_bard -----------------------------------(太空,吟游诗人) space_ecologist ------------------------------(太空,生态学家) space_zealot ----------------------------------(太空,狂热者) space_diplomat ------------------------------(太空,外交官) space_scientist ------------------------------(太空,科学家) space_trader ---------------------------------(太空,贸易家) space_shaman -------------------------------(太空,萨满) space_warrior --------------------------------(太空,战士) space_wanderer -----------------------------(太空,漫游者) space_knight ---------------------------------(太空,骑士) 总的说是setConsequenceTrait+空格+代码 help ----------------------------------列出所有命令 help [command] -----------------解释所输入命令功能 option --------------------------------列出所有选项 prop ----------------------------------显示和修改特性 history -------------------------------列出前一个命令 clear ----------------------------------清除讯息 killallhints --------------------------清除游戏中所有提示 styleFilter -filmNoir -------------切换为单色背景和生物显示 (1) styleFilter -oilpaint --------------切换为油画背景和生物显示 (1) stylefilter -none ------------------重设为正常显示 pauseUIVisible -------------------Toggle drawing pause frame toggleCaptureUI -----------------切换显示截图时使用者界面 capturePlanetGIF ---------------把目前所在星球的旋转动画制作成GIF文件保存在AnimatedAvatars目录下 movie --------------------------------影像作弊 Quit ----------------------------------结束游戏 evoadvantage-------使用后从生物阶段开始新游戏时可以选择生物编辑器制作的生物(比如那些下载来的)

    14,孢子怎么用秘籍

    按 Shift+Ctrl+C然后打addDNA ----------------------------------------增加DNA数量moreMoney ------------------------------------在文明时期或太空时期增加金钱数量refillMotives ------------------------------------补充生命值和其它属性SetTime [h, m] --------------------------------设置玩家所在位置,星球自转一天的时间周期 [1-24],[0-59]freeCam------------------------------------------切换自由摄像头模式unlockSuperWeapons ----------------------解锁当前文明型式的所有超级武器levels ---------------------------------------------等级作弊levels -unlock ----------------------------------解锁所有阶段spaceCreate -----------------------------------解锁并获得所有太空时期的建造工具freedom [on|off] -------------------------------切换无限复杂性(不受进化计量槽限制)===============================================================================setConsequenceTrait [trait] ---------------设置时期,括号里写上时期的代码cell carnivore ----------------------------------(细胞,食肉动物)cell_herbivore ---------------------------------(细胞,食草动物)cell_omnivore ---------------------------------(细胞,杂食动物)creature_aggressive -------------------------(生物,侵略性)creature_social -------------------------------(生物,社交性)creature_mixed -------------------------------(生物,混合)tribe_aggressive ------------------------------(部落,侵略性)tribe_social ------------------------------------(部落,社交性)tribe_mixed ------------------------------------(部落,混合)civ_military ------------------------------------(文明,军事)civ_economic ---------------------------------(文明,经济)civ_religious -----------------------------------(文明,宗教)space_bard -----------------------------------(太空,吟游诗人)space_ecologist ------------------------------(太空,生态学家)space_zealot ----------------------------------(太空,狂热者)space_diplomat ------------------------------(太空,外交官)space_scientist ------------------------------(太空,科学家)space_trader ---------------------------------(太空,贸易家)space_shaman -------------------------------(太空,萨满)space_warrior --------------------------------(太空,战士)space_wanderer -----------------------------(太空,漫游者)space_knight ---------------------------------(太空,骑士)===============================================================================help ----------------------------------列出所有命令help [command] -----------------解释所输入命令功能option --------------------------------列出所有选项prop ----------------------------------显示和修改特性history -------------------------------列出前一个命令clear ----------------------------------清除讯息killallhints --------------------------清除游戏中所有提示styleFilter -filmNoir -------------切换为单色背景和生物显示 (1)styleFilter -oilpaint --------------切换为油画背景和生物显示 (1)stylefilter -none ------------------重设为正常显示pauseUIVisible -------------------Toggle drawing pause frametoggleCaptureUI -----------------切换显示截图时使用者界面capturePlanetGIF ---------------把目前所在星球的旋转动画制作成GIF文件保存在AnimatedAvatars目录下movie --------------------------------影像作弊Quit ----------------------------------结束游戏
    贴吧置顶贴里有,不过用了就会被游戏认定为作弊者(一枚小丑奖章)
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