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姜维传攻略,谁有姜维传简体6.1last攻略

姜维传攻略,谁有姜维传简体6.1last攻略

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    应用介绍

    1,谁有姜维传简体6.1last攻略

    昨天刚过的这关,也是龙牙没突破,没咒骂,除了青钢其他都是1-6血,后来还是过了,我是给杨兰用龙胆的,给她加个攻,可以打10血多,天气好就诸葛火攻2下,不好就没办法慢慢磨了,青钢+3下杨兰的+姜维霸气一下+柳隐=95-100血左右吧,前面先耗到100血以下,存好一套带走。。。

    2,姜维传6.1简体版怎么开全宝物

    建议你这样试试看:

    1、游戏安装目录中找到记录宝物图鉴的文件 Svcmn.e5s;

    2、用记事本打开该文件后,按Ctrl+A 全选;

    3、按Ctrl+C 复制若干遍;

    4、按Ctrl+S 保存,然后关闭该文件;

    5、注意,只复制,不粘贴;

    6、再运行游戏时,就是三鸟+图鉴全开了。

    扩展资料:

    一、《三国志姜维传6.1》是一款即使战略游戏,游戏依照陈寿《三国志》史书为蓝本,以蜀汉后期最重要的大将姜维为主人公,讲述了三国后期的一些惊心动魄历史战役故事以及政治家们的阴谋手段。

    除了这些游戏还刻画了姜维和三位女主角的爱情故事。游戏内置加速器,性子急躁的玩家如何嫌剧情缓慢托节奏可以开四倍加速,感兴趣的玩家赶紧体验一下吧。

    二、姜维角色特性:

    4统6武,无聊可嗑7智,运果有剩余可吃满,敏果不推荐,毕竟姜维其实比较偏向坦,格档太高不好练果,二连击机率高输出也不会特别理想花10几颗的代价报酬率不是很高。

    输出方面回归反而是最大的帮助,杜康酒狂灌吧,尤其最后一关会很需要回归的。有霸气不用浪费时间+Buff,注意MP跟地形就可以第一时间冲上去吸仇恨兼练果了。

    3,新三国志姜维传南中之战怎么过

    主攻最好给关索~战前给关索李广弓~弓骑兵.弩兵也就是关索.马忠别进入树林.张凝跑树林里打或者放毒..灭掉一队后孟获花髪来援 张嶷 vs.刘胄(敏捷果,选敌军强大者需只剩他才能单挑)此战只有张嶷、马忠、关索参战。先将好装备先给他们并多买一些米,因为南蛮兵不但攻击力强而且超爱用毒烟。第三回合花鬘出现,第八回合孟获出现。刘胄被挑死後敌人全军会混乱。若选敌军强大者,敌人会复活一次,且刘胄要等战场只剩他才能单挑击败否则无限复活,而且我军不能有任一人撤退。战後得南中马。

    是不是只有张嶷,马忠和关索三人。看攻略,单挑,等到孟获和花鬘来援

    是不是只有张嶷,马忠和关索三人。看攻略,单挑,等到孟获和花鬘来援

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    4,三国志姜维传 段谷之战怎么过 关键

    第二十五关 段谷之战
    单挑:杨兰vs.赵熊 袁綝vs.赵触
    对话:张嶷–邓艾 姜维–邓艾 关索–邓忠 句扶–郑伦 袁綝–邓艾
    难度:派张嶷出阵–(选一★选二★★)
    张嶷死亡或未出阵–(选一★★★★选二★★★★★)
    重要物品:鹿皮护腕
    胜利条件:姜维逃走→(派张嶷後全灭敌军)
    印授条件:全灭敌人(派张嶷出阵才能引发)
    出战限制:本关诸葛果不能出战。
    选择一:
    本关亦为重要的分歧点,想进入幻想线则张嶷要出阵且全灭敌人。若张嶷有出阵难度会降很多,否则此关难度极大。开战时若有派出张嶷则他会先行绕到後方。姜维撤到右方谷口时敌人伏兵出现并加防,第三回合邓艾派弩兵伏击殿後的两人,我军士气下降,不要迎击追兵,敌军少於15只可是会有大批无限骑兵在初始我军所在的谷口处增援。等到姜维行径到下方时邓艾本队的大批虎豹骑和武卫营伏兵出现并全军加攻,在派出张嶷出阵的情况下他会在後方出现并造成敌人全军混乱并减防,此时增加印授条件为全灭敌人,无限兵事件消失,得利用这机会先行击败邓艾中军,由於敌军还是加攻的状态,还是要小心他们会解除混乱之後的威胁。若张嶷死亡或未出阵,则消灭掉第一波伏兵後尽快重整阵势,面对邓艾的精兵时就派肉盾加防在前面加顶著,姜维骑汗血马伺机逃走,其他人殿後防堵追兵追击。
    选择二:堵路的敌兵增加5弓兵,第三回合我军追加降攻,最好改用策士清除敌兵。邓艾的伏兵还增加5大戟士5强弓手,张嶷出击时,只有邓艾的本军会混乱,追兵不受影响。
    好感度选项1.别开玩笑了!:无2.………:杨兰+10

    5,三国志姜维传结局分析 五种不同结局好玩吗

    三国志姜维传的结局一共五种,每一种结局都能给玩家们带来不一样的感受,五种结局分别是什么呢,下面就分享给各位玩家。三国志姜维传以正史的人物为骨干,佐以少数虚构的人物。而故事也以正史的发展为主,并且在最后加入幻想线剧情。二条路线五种结局,历史线一个结局,幻想线三种结局,另有隐藏结局。历史线,跟着正史走,蜀汉灭亡,姜维诈降计不成殉国。幻想线,姜维复兴汉室,根据选择的女主角好感度不同有三个结局,分别是杨岚、诸葛果、曹婈。另外还有一个隐藏结局,需要三个女主角等级55级以上并且同时出战最后一关,好感度{红蓝条}保持在中间位置。每关之前都有选项,选第一个是简单,第二个是难。红线代表杨兰,蓝线代表诸葛果,会因选项而有所变动,若要进入曹绫结局,请注意平衡。若张嶷存活且段谷之战全灭敌人则会有是否在阴平布置守军的选项,若不布置守军则进入历史线(选2),否则进入幻想线(选1);若其中一个条件没满足则必定进历史线。曹绫线是隐藏结局的前提。最后一战三女主都出场且等级达到55,战后为隐藏结局。否则就是曹绫结局。游戏中有问题选项会影响红蓝条进度,全红走杨岚结局,全蓝走诸葛果结局,如果是红蓝各占一半,那就是曹婈结局了。首先一开始进幻想线的时候,要保持好感度在中间,进入公主线,然后在最终战的时候,让三个女主角都在55级以上,并且都出战,战后进入的就是隐藏结局,姜维坐享齐人之福了。

    6,三国志姜维传攻略 哪些人物值得培养

    1,姜维

    必出武将,没有办法。姜维不是输出,也不是练果子英雄,敏捷不低前期经常格挡,不好练统率果。可以利用双击练练武力果,后期廖化起来以后,可以转棍棒类,练一些运气果。

    关键关卡卡位英雄,但是姜维传难度并不是太高,卡位的工作主要还是勾扶这种低敏捷高防御的英雄承担的。所以,姜维的位置有些尴尬了,还是多多带小魔瓶,也就是山泉水,给别人回归,帅印加状态吧。

    2,诸葛果

    法系超强输出,不过经常使用就意味着敌人大面积撤退,自身等级极高的情况。像火龙这种群伤技能,消灭敌人经验其实比灼热低,而且还影响练果,所以要慎用。暗算的伤害很BT,还可以加减各种状态。除了不会回归技能,血量极少外,可以算是个完美英雄。

    3,杨兰

    个人觉得杨兰其实没有星彩好用,削弱之后,天生攻击敏捷均变成了A挡,攻击前期略乏力,不过高敏捷可以双击练武力果,S的防御更是不枉肉盾一称。不过相对的,格挡太高,也不是统率果的练果英雄。但是不吃装备,随便商店装也很厉害了,血量稍微低一些,可以带撑血装备,或者突击马秒后排。

    三国志姜维传说明:

    这种类型游戏玩过不少,早期的红心孔明传,新版的三国志孔明传,英杰传。两种版本吕布传,忠义水浒,杨家将也接触过,但并未通关。最近玩了姜维传,感觉游戏很不错,果子系统可以不用压级,也可以幻想线平定天下,剧情很丰富,通过游戏认识了很多新的英雄。

    果子系统培养武将很有感觉,但是我不喜欢压级,同时喜欢每个人等级都差不多,姜维传的练武系统很好的解决了板凳武将的等级问题。让武将等级整齐有序。

    很多英雄的一生,众说纷纭,没有定论。姜维传中,百千武将,各有色彩。不论姜维传中是否掺杂了个人情感,这都是一部好作品。在这里,没有板凳英雄,只是位置不够。最后一关,自己纠结了很久,还是用来忠替换了赵统。弓类武器还有剩余,而骑兵系武器不足。最后一关了,拿商店装就太浪费了。

    7,《家出少女》攻略有哪些?_

    首先,拿地上的【铲子】,挖地板,得到【研磨剂】;然后,干苦力活,清洗浴缸,得到【润滑剂】,把镜子打开;打开带“南京锁”的门;进入控制台;降下吊钩;最后,点击通道口上面的吊钩,然后就自动剧情了。

    《家出少女》攻略:

    1、首先,点镜子,拿【毛巾】,坐到椅子上。拿地上的【铲子】,然后挖地板。要多挖几次。挖到地下图案。然后和左边门下的图案做2条垂直线。相交的位置再挖地板,得到【小袋子】,对着少女使用后得到【研磨剂】。

    2、然后,干苦力活,清洗浴缸:用【研磨剂】对着浴缸使用,然后再用【毛巾】擦净浴缸,发现浴缸有闪光,记住这频率,我玩了几次。频率是一样的:左2右3左1右2左1右3.这是开包包的密码。下面开包包,按照刚才得到的密码。左2就是说“向左旋转2个刻度”,就是点左边2下。起点一开始是12点。要转到6点。打开后得到【润滑剂】,得到润滑剂后先对着镜子使用,然后把镜子打开。

    3、然后,打开那个带“南京锁”的门,密码从右边屏幕里的椅子下面的提示得到,英文版的话。比较好得到。是【DARK】。墙上的图纸提示的是控制台的密码,根据图纸下面的提示对照:空心的表示0,一个小方格表示1,那么图纸上面带颜色的就分别表示:蓝色700,红色800。

    4、然后,进入控制台,看到需要调试,调试密码比较简单,掌握了规则就好,然后调到红800蓝700.这里注意下,先调蓝色,等待几秒,会提示“吊钩启动”,然后按【RESET】,蓝色灯依旧亮着,不会消失,然后调红色到800,调完不要按【RESET】,因为按了,红色灯就灭了。

    5、然后,红蓝灯都亮了,就换到另一边的操控台。提示把手锈了,用【润滑剂】,OK,可以用了,先向左边移动,会发现镜子里出现了少女,这才是真正的理惠~然后被假的威胁,帮助她逃跑。剧情过后,再把吊钩向右移动2次,再降下吊钩。

    6、最后,点击通道口上面的吊钩,然后就自动剧情了。通道口打开后,假少女要杀真的。但是电线短路了,然后假的要逃出来杀“我”,这时要想办法,点真少女,提示你左胳膊能活动,然后点钩子和地上的电线。可以把电线连到钩子上。电死假少女。这样就通关了。这里注意下,让你杀死假少女的时间是有限的。点几次要是电线没到钩子上,假少女就出来杀你了。

    8,三国志姜维传寿春之战怎么过?

    帮你在网上找的攻略,看看有有没有帮助吧,因为这关难度比较大,如果前期没准备好的话确实很难过了~
    第二十六关
    寿春之战
    单挑:赵统
    vs.张虎(平)
    赵统
    vs.文鸯(诸葛诞被斩杀后才能触发)
    对话:诸葛果

    诸葛诞
    诸葛果

    鲁芝(退,得印授)
    赵统

    赵广(发生赵统觉醒事件后)
    诸葛诞

    蒋班
    诸葛诞

    焦彝
    诸葛果

    陆抗
    诸葛果

    石苞
    甘宁

    石苞
    诸葛果

    王基(王基混乱降攻防)
    诸葛果

    曹绫
    (战斗结束)
    难度:选一

    ★★
    选二

    ★★★★
    胜利条件:第六回合之后诸葛诞逃到指定点→诸葛果接触曹绫或全灭敌人
    失败条件:诸葛果死亡、诸葛诞逃到指定点之前死亡、文钦在第三回合前死亡
    印授条件:诸葛果对话鲁芝
    出战限制:本关我军只有诸葛果、赵统、赵广参战。
    选择一:装备建议诸葛果配白羽扇+鹤氅+时要论,赵统配大斧+柳叶甲+狮面盾,赵广配青釭剑+飞龙道袍+犀皮盾or护心镜。一开始城外的敌人能打多少就打多少。第三回合文钦被诸葛诞所杀,文氏兄弟会叛变。第六回合成为敌军的文氏兄弟领虎豹骑出现,友军步兵叛离而围城的敌兵会发动攻击,此时发生赵统觉醒事件,全能力会提升至合格,胜利条件改为为诸葛诞到指定地点。尽早触发诸葛诞和蒋、焦的对话,他们士兵会撤退。先不要接近文鸯,否则文鸯攻防各加150连同虎豹骑队全军加攻并出击(而且还不能单挑)。诸葛诞到达指定点后发生剧情被斩杀,司马亮带兵增援并且连同虎豹骑队改为主动出击,胜利条件更变。赵统单挑过文鸯后小甘宁和陆抗会来增援并自动引发甘宁vs文鸯的单挑之后文鸯会撤退,然后就好打了。如果乐嘉之战没有击败王基,这一关击退王基亦可得到时要论,若击退王基且石苞还在场上轻骑兵队会降防+混乱。附带一提,没触发诸葛诞和蒋、焦两人而是直接击退他们则会得智慧果、精壮果。
    选择二:诸葛诞和蒋、焦的对话敌兵不会撤退,王基撤退时士兵也不会混乱。敌军少於一定程度会有第二波和第三波的围城部队,曹绫在第三波才会出击,赵统的武器要换成昂龙鄂闪,和小甘宁上好状态分别在两侧清兵。
    战后得印授。
    过场得仇国论、木流牛马
    如果答案满意,希望采纳~

    9,三国志姜维传完整攻略怎么升到五十五级

    这种类型游戏玩过不少,早期的红心孔明传,新版的三国志孔明传,英杰传。两种版本吕布传,忠义水浒,杨家将也接触过,但并未通关。最近玩了姜维传,感觉游戏很不错,果子系统可以不用压级,也可以幻想线平定天下,剧情很丰富,通过游戏认识了很多新的英雄。 果子系统培养武将很有感觉,但是我不喜欢压级,同时喜欢每个人等级都差不多,姜维传的练武系统很好的解决了板凳武将的等级问题。让武将等级整齐有序。 很多英雄的一生,众说纷纭,没有定论。姜维传中,百千武将,各有色彩。不论姜维传中是否掺杂了个人情感,这都是一部好作品。在这里,没有板凳英雄,只是位置不够。最后一关,自己纠结了很久,还是用来忠替换了赵统。弓类武器还有剩余,而骑兵系武器不足。最后一关了,拿商店装就太浪费了。 下面主要心得是关于每个人的选择及装备果子问题。 果子统计:武力果:98 智力果:27 防御果:109敏捷果:36运气果:52总计:322英雄篇1. 姜维 必出武将,没有办法。姜维不是输出,也不是练果子英雄,敏捷不低前期经常格挡,不好练统率果。可以利用双击练练武力果,后期廖化起来以后,可以转棍棒类,练一些运气果。 关键关卡卡位英雄,但是姜维传难度并不是太高,卡位的工作主要还是勾扶这种低敏捷高防御的英雄承担的。所以,姜维的位置有些尴尬了,还是多多带小魔瓶,也就是山泉水,给别人回归,帅印加状态吧。 果子类:别人都培养好了之后,多余果子再留给姜维。不过姜维各项数据很好。 装备类:随便,常年带着商店装,虽然不好练果,不过聊胜于无。2. 诸葛果 法系超强输出,不过经常使用就意味着敌人大面积撤退,自身等级极高的情况。像火龙这种群伤技能,消灭敌人经验其实比灼热低,而且还影响练果,所以要慎用。暗算的伤害很BT,还可以加减各种状态。除了不会回归技能,血量极少外,可以算是个完美英雄。 果子类:优先防御,不然容易被秒。其他就不用吃了。 装备类:法师三件套常年带着,前期商店装扇子,每回合都要用用技能,将人物和装备经验都练一练,防御提档后,可以充当小肉盾练练敏捷果,不过要站在最后,利用敌人远程攻击,优先攻击防御低的友军。

    这里是饭团。轩辕剑音乐系列:轩辕剑枫之舞大型攻略:姜维传是lz用这个号发的第三个心得篇,希望大家喜欢喜爱相同类型游戏的吧友可以一起讨论。支持国产单机游戏。

    10,MC:打BOSS顺序攻略 BOSS打法以及特点解析_

    小编为大家带来我的世界打BOSS顺序攻略,告诉你每一个BOSS的特点以及打法是什么,看了这篇攻略你就再不会为打不过BOSS而发愁了!

    巫妖

    巫妖生活在巫妖塔的最顶端,是你要面对的第二个BOSS,只要掌握了技巧也是很好打的~铁套加钻石剑比较保险。

    Boos技能:1.形态一:拥有两个分身,五个免疫伤害的护盾和一把黄昏权杖,向玩家发射珍珠子弹和火焰弹,伤害很高但是可以用剑打回去!

    2.形态二:手持僵尸权杖召唤大量僵尸围攻玩家。

    3.形态三:手持火焰附加的金剑主动攻击玩家。

    技巧:第一形态时BOSS瞬移到哪就站在对角线的位置把子弹反弹回去可以轻松破盾。第二形态去楼梯下面猥琐慢慢等到僵尸法杖没耐久。第三形态上去就是干!

    掉落物品:随机附魔的黄金装备当垃圾入扔了就行了,没卵用

    黄昏|僵尸|吸血权杖其中一把发射末影子弹|召唤僵尸奴仆|吸收生物血量 没耐久了可以充能【此贴不提供方法】巫妖战利品同娜迦

    米诺陶牛头人

    生活在九头龙沼泽旁边的地下迷宫二层,是玩家想杀九头龙必须要先征服的小Boss,推荐用弓打

    Boos技能:冲撞:和娜迦的冲撞类似。

    技巧:在小房间外面挖开一个栅栏用弓苟就行了~

    掉落物品:米诺陶战斧非常好用的武器!蓄力还可以造成更多伤害,而且耐久也不低。一堆勇者肉汤吃的不解释。

    幻影骑士军团

    生活在黑森林里的迷宫,这次的迷宫更复杂,而且你面对的Boos不是一只,而是一个可怕的六人小队!

    Boss技能:幻影:能够穿过实体方块。

    冲撞:手持骑士剑对玩家发动冲撞

    骑士斧投掷:远距离向玩家方向投掷多枚骑士斧

    骑士镐投掷:向多方向短距离投掷多枚骑士镐

    技巧:可以想打米诺陶一样在房子外面用弓苟,注意的是幻影骑士可以穿过墙打你然后再穿回去!【真阴险】打这个boos之前一定要去米诺陶迷宫拿迷宫破坏者!

    掉落物品:随机骑士装备强大的装备,剑可以破甲斧头可以针对没有甲的怪

    雪人首领

    生活在雪原洞穴里,指挥这一群雪人小怪,是个难缠的大家伙!建议炽热套和弓箭!

    Boos技能:寒冰炸弹:向远处喷涂冰炸弹

    落冰:制造一层冰雪保护膜后不断的有大冰块落下砸人

    技巧:由于首领不能离开雪谷所以完全可以在雪谷外面苟。冰块也砸不到你2333

    掉落物品:雪人首领毛皮合成雪人套装和武器。寒冰炸弹装饰你的家?能把周围的东西变成雪快

    冰雪女王

    生活在冰雪高塔顶层,一般能来到这里的勇者们都是暮色高手了,还会怕她?建议雪人套装。

    Boos技能:冰雪喷射:飞到与玩家平行的位置,使用发射冰雪的魔法

    寒冰盾:免疫一切受到的伤害,可以让冰雪女王飞行。

    下落:飞到与玩家平行玩家然后进行下落攻击,会使地板破裂。

    冰晶体召唤:召唤冰晶体干扰玩家

    技巧:冰雪女王要一遍跳一边打才能打到,蹲在她自己撞得坑里可以躲避雪球攻击,多多注意走位即可轻松打死xd

    11,一念逍遥攻略是什么?_

    一念逍遥攻略包括对游戏重要功能的了解、修炼体系的选择、炼丹炼器系统、如何击杀世界boss等。一念逍遥游戏中炼气分为十层,其余境界都是前期,中期,后期。后期可以进行下一个进阶的突破,突破丹药也是下一个境界的丹药,例如结丹突破元婴,结丹前期突破中期,中期突破后期都是结丹丹药,结丹后期突破元婴则需要元婴突破丹。

    一、游戏重要功能

    1、坊市

    坊市会刷新跟你境界相契合的各种炼丹炼器材料以及装备技能丹药,一天可以刷新20次,每次刷新不会重置系统刷新时间,系统刷新时间固定2小时一次。

    2、洞府

    洞府是你修炼必须的一个东西,人物刚开始是建立在太初洞府上,不同的洞府会增幅你的修炼速度,洞府灵气越高修炼越快,是必须争抢的东西。100耐久度,每次被攻打降低30耐久度并降低洞府灵气,洞府可以花费灵石维修,也会自动维修,1小时回复一点,低于80的洞府灵气会受损,洞府为0即攻占成功。每次被攻打以后有8个小时的保护时间,保护时间内无法被再次攻打。

    3、宗门

    宗门很简单,就是一个帮派系统,好处就是每天点建设可以领取10W左右的零食,一天一次,而且宗门可以保护你的洞府,也可以帮你夺取洞府,在非宗领地内的洞府被打了无法手动维修,而且周六开放宗门战,排名靠前的宗门可以获得机缘奖励。

    4、时间刷新机制

    因为可以放在一起说就放一起了,每天都可以吃20颗修炼丹,吐纳每天100次,吐纳固定获得3点修炼速度,吐纳的前5次随机赠送灵石机缘,还有宗门的建设送灵石和宗门建设值。坊市重置刷新次数,这些无论你什么时候进行的,无论你做的早还是做的晚,都是第二天8点统一刷新。

    5、品质

    五种颜色代表游戏的五种品质。 下品=白色,中品=绿色,上品=蓝色,极品=紫色,仙品=橙色。 当炼制出橙色的品质或者法宝时会出现系统公告。

    二、修炼体系

    常规分为气修练气、体修练体,气修增加法力值和法攻。体修增加生命值和物攻,近战攻击高伤高血低蓝技能长CD无护盾。气修的优势在于长手,在打传送阵的守关BOSS的时候可以一直风筝,虽然现在还没有体现但是据说以后气修的优势在于刷图,适合专攻于PVE刷图党的职业。体修的优势在于生命值和高伤害,可以硬抗很多BOSS,只要境界到一定就能过,而且非常的省蓝,省灵石。远程攻击低伤低血高蓝技能短CD有护盾

    三、炼丹炼器系统

    所有的丹方都刷新在坊市,一次学习过后就可以反复炼丹,炼丹等级会影响高级丹的产出品质。器方可以在坊市购买也可以去刷秘境BOSS从宝箱里开出,不同的是,器方是消耗品,无法学习,一张器方只可以炼制一次,炼制一次消耗一张。

    四、修炼选择

    一个人只可以做一件事,你如果选择去秘境挂图刷材料,那么你就没法在洞府里修炼,除非你有元婴开启的分身功能。所以每次下线的时候要记得自己是在修炼还是在挂图,不要挂在洞府秘境 外面,那样什么都得不到,下线不会自动回到洞府修炼。 无论挂图还是修炼,下线都会有收益。

    五、世界boss

    每天12,18,21点世界出现在各个地图的秘境,一个黑色的骷髅头,击杀完可以找除魔道人领取奖励,一天最多两次,每次以最高奖励结算,分别是最后一击的额外橙色箱子和前10伤害奖励,前50伤害奖励,后50有没有奖励目前不得知。

    12,光遇攻略有哪些?_

    光遇的攻略包括货币体系、社交系统、过关方法、季卡的区别与赠送、隐藏图和暴风眼等方面。《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。

    【货币-蜡烛】

    游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。

    1、光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。

    2、星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1,每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。

    3、当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。

    【寻找人影】

    1、找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,我们可以看到一个深灰色的石像,点燃石像上的火苗,它就会教我们一个新的互动姿势。

    2、找到黄色人影,与它们互动收集[光之翼],我们的飞行技能就可以得到升级,斗篷背后星星的数量就代表我们的飞行级别。

    【社交】

    交友

    1、当我们遇到其他玩家时,他们都是灰色的,点击[传递火光]后我们就可以看到彼此的样子,变成[相识]。

    2、然后点击对方的人体模型,打开好友菜单,点击最底下的按钮就是[添加好友],需要赠送给对方一根蜡烛来建立友谊。

    3、我们在游戏里没有名字,但添加好友时我们可以给对方起名字,然后就可以在遇境的[群星]中找到对方了。

    4、再点击好友菜单树状图的上方解锁更多好友互动:解锁[牵手],我们可以和带领/跟随好友一起奔跑、飞行。

    和好友聊天

    1、好友互动功能中,先后解锁[牵手]、、[交流]之后(6根白蜡烛);

    2、点击左上角会弹出一个界面,聊天按钮就在左下角,直接往里面打字并发送即可;

    3、相互解锁交流的好友可以看到彼此的聊天信息,但是其他没有解锁的人看不到。

    和陌生人聊天

    1、坐在有蜡烛的凳子(禁阁先祖30爱心兑换)上,并且点燃其中的蜡烛;

    2、玩家自己和陌生的另一个人坐上去,就可以进行彼此之间的聊天,没有坐上来的其他玩家无法看到信息内容。

    【互心】

    1、我们需要和其他玩家将第一个击掌的动作进行解锁,完成击掌动作解锁之后,就可以和其他玩家互赠爱心了。

    2、我们回到遇镜之后,点击好友,选择想要赠送爱心的好友,就可以将爱心赠送给对方了。

    作用

    1、在游戏中我们要用到爱心的地方是非常多的,如此一来,我们就可以通过互心这一操作来获得爱心了。

    2、比如好友赠送我们3个蜡烛合成1个爱心,我们就得到一个爱心,之后也送给对方3个蜡烛,对方自然也可以获得一个爱心,这样通过彼此的相互奉献就可以获得更多的爱心了。

    【过关】

    1、找到每一关的子民,穿过艰难险阻,最终跪坐在石碑前接受祝福,就是通过这一关了。通关后我们会来到一个祭坛,从这个祭坛周围的门前往下一关或是回到遇境。

    2、找到石碑前的人影可以打开先祖商店。在先祖商店中我们可以用蜡烛解锁姿势或祝福,用爱心购买新的装扮,还可以购买乐器与好友合奏。

    3、旁边的一排山洞是换装室,我们可以在这里更换自己的外貌,从左到右依次为:裤子、面具、发型、斗篷和饰品。

    【遇境】

    1、点击界面的右上角可以呼出系统菜单,我们可以在这里点击回到“遇境”,遇境是我们的大本营,我们可以通过遇境前往去过的每一关。

    2、我们在遇境的初始位置,脚下站着的地方就是“群星”,在这里我们可以找到游戏中遇到的朋友。抬头看天空,可以在天空中的星辰里呼唤我们遇到过的先祖。

    3、在后方的3个小石偶那里,我们可以通过二维码联系邀请现实中的好友。

    4、在通过部分关卡后,我们还可以在遇境中找到发布任务的先祖,这时再点击界面左上角就可以看到我们的任务了。

    【先祖动作】

    1、地图内完成先祖任务(解救灵魂)可解锁各种动作(先祖馈赠),升级先祖可解锁兑换更多装扮(发型、斗篷、乐器等)。

    2、普通先祖需要光遇烛(白色)升级,以及1个星之烛解锁高阶装扮,限定先祖则需要当季蜡烛(红色)升级。

    【掀翻五只螃蟹】

    1、最简单的方法就是在雨林,大概第三个图,有个洞,有的时候会被一些蘑菇被堵住,玩家直接使用火把就可以将其清除,然后进入就可以看到里面有很多的小螃蟹。

    2、如果玩家想要掀翻这些螃蟹,最简单的方法就是长按自己的角色,然后等他们在旁边的时候松手,玩家的角色就可以发出声音来掀翻螃蟹,之后螃蟹就是四脚朝天的样子了。

    3、玩家还可以把螃蟹给捡起来,不过并没有什么作用,只是好玩而已,另外这些螃蟹还是会主动攻击玩的,非常凶,也就是还是非常危险,大家最好小心一点。

    【季卡】

    1、限定季卡分2种,价位分别是68元和98元。其中,68元的是单人季卡,无法赠送好友,98元的是多人季卡,可赠送2名好友。

    2、特别注意:只有购买季卡的小伙伴才能得到20支当季蜡烛,获赠的小伙伴只能得到季卡,无法得到蜡烛。

    3、2种季卡只能选购1种,购买任意1种后则无法继续购买另外1种。

    赠送季卡

    添加好友,面对面(传送到好友房间)解锁击掌后即可赠送。

    【隐藏图】

    隐藏图是指地图内存在含有结界的特殊区域,需要满足一定条件后才能进入(达到指定地图内先祖动作数量)。

    【暴风眼】

    1、地图暴风眼可进行光之翼献祭,并轮回重生。

    2、暴风眼每周刷新1次,每周最多可献祭62个光之翼,理论上需要至少跑2次才能献祭完成。

    3、献祭的光之翼会按照10:1的比例返还星之烛,可用于解锁先祖光之翼。

    13,还原汉晋士族的抉择与生态:独家专访《三国志姜维传》作者Ratchet...

    身为一个从小玩游戏,又读了历史系的玩家,我在2011年初玩到《姜维传》时的感受是极度惊艳的。7年后的2月2日傍晚,我终于和作者Ratchet在台北市永康街的“喫饭食堂”约了一次访谈……

    实习编辑丨@胡又天

    因为全文比较长,超出了知乎专栏单篇字数限制,故分上下两篇发出。上篇请见:

    触乐:还原汉晋士族的抉择与生态:独家专访《三国志姜维传》作者Ratchet(上)?

    zhuanlan.zhihu.com

    丨 主角美化的问题

    触:那你怎么看:不管是传统的纪传体史书、演义小说,还是现代的戏剧、游戏,大家写到传主、主角的时候,都不免把他美化,也就是所谓“漂白”或“洗白”的习惯?

    R:这多少是不能避免的,因为,应该说,很难有人接受一个主角是十恶不赦的坏蛋。就算他坏,也要坏得有型、有理由、有底线,而他也要背负一个风险,就是只要他越过这个底线,就完了。所以或多或少都会漂白,只是漂到什么程度而已。至于漂到什么程度,这个拿捏绝对是最难的。

    权力分析

    权臣难题是历史人物要面对的,而作者的难题是要怎么维持主角的“白”,不使太过黑化。

    触:所以我们编排戏份的时候,就有很多地方会露出这种考量的痕迹。像《姜维传》里面,姜维不属于任何派系,在政治上可以和人事斗争保持距离,比较干净,在权谋上也多是配合别人的计谋,这样来维持他的形象和玩家的认同。而在《吴末传》里面,你选择的主角是陆家,又要怎么处理?

    R:这的确就复杂多了。《吴末传》的主角是陆抗,你看他的生涯,他所身处的政治环境,远比蜀汉动乱。他在这动乱的环境下为了生存,其实也做过很多不光彩的事。所以他之比姜维更难写,就难在:当他在做这些负面的事情的时候,要怎么样描写,才可以让他比较不讨人厌?

    触:或者,让人能够理解、能够谅解?

    R:这是真的难,因为,只要一个不好,他就会讨人厌,只要他讨人厌,这个人就完了,这个故事也全毁了。

    陆抗的抵抗

    《姜维传》对孙吴内部的政争也略有刻画,不过这个“略有”和其他作品比起来,已经是相当详细了。作为《吴末传》预定的主角,陆抗的出手就较多定在“正当防卫”的程度上。

    触:那所以你对《军师联盟》中司马懿的描写怎么看?

    R:我看《军师联盟》的司马懿,当然是漂白得很多。对于没办法漂白的部分,他们就把它挪到别人身上,具体说来似乎不便剧透。

    触:剧透也无妨啦,反正都播完了。

    R:像后半部,他们就是把很多坏事推给司马昭。虽然他们刻意强调没有漂白司马懿,这也是没错,司马懿确实不好漂白,但终究,司马懿的恶,还是超过了一个主角所能做的限度,让编剧们没有办法再写下去,所以到最后,他们只好让司马昭代替司马懿去“承受”。我看到很多反馈意见说“司马昭真讨人厌,从来没看过这么讨厌的,怎么不杀了他”,所以可见司马昭就是承受了很多主角不能承受的(观众的厌恶)。

    逐渐黑化的司马家

    《姜维传》的司马家因为是大反派,所以剧情可以忠于史实地表现残酷的一面,但R大并未选择像大多数作品一样让他们一黑到底,而是从夹着尾巴做人,到抓住机会取得军权,又在各种受制之中隐忍多年,再发动政变,详细铺陈了他们从寻常士族变成完全的权力动物的过程。

    司马昭之心

    公元260年,魏帝曹髦率领皇家卫士和奴仆等杂牌军,直向大将军司马昭的住所而去,准备讨伐他。在游戏里看到这句成语的原始出处,令人感到无比亲切。

    触:那陈某的《火凤燎原》你怎么看?它最初的主角也是司马懿,但后来好像越跑越散了。

    R:这大概是因为:第一,陈某他本来就很有野心;第二,他又有偏好的人物。从吕布死了以后,他的精力好像就散了一半。

    触:我看陈某的叙事手法是很有问题,他野心一直很大,爱写复杂的东西,从《火凤》以前就是这样。

    R:对。他一直认为单向的计谋不好看,可是一个计谋堆叠一个计谋,当你计谋堆得越多的时候,破绽就越大。其实到后面他已经很难收拾他的破绽了,而且到后面,读者很难从那混乱的画面中理解这到底在干嘛。到最后,读者只能理解一件事情,就是“中计”“啊,又中计”。他早先的计谋好歹还比较单纯,像“公子献头”这些,也就一层两层,而现在都十几层,你来我往,太复杂了。事实上很多事情并没有那么复杂。

    谈《火凤燎原》

    曹髦率军反抗司马昭专政,被贾充教唆太子舍人成济杀害于南阙,得年20岁。这里剧情安排司马孚(司马懿的三弟,懿排行第二)在皇帝尸体前追悔往事、痛斥司马昭。“在四叔府库里玩捉迷藏”正是陈某漫画《火凤燎原》第一回(2001年)中,司马懿14岁初登场时与众兄弟玩闹的剧情。

    “王莽谦恭未篡时”。

    触:对,现实中很多事情都是意外、临时的。

    R:这是很多编剧都会犯的毛病:他觉得某某人很聪明、是天才,这个人就绝对不会犯错,犯错也只能是栽在比他更聪明的人手里,所以他一定要什么事情都了然于胸,像是拿着一本百科全书一样。例如《新三国》里的曹操和司马懿都有这个味道,都像是拿了剧本,都不会中计,彷彿他都不会笨,都不会耍蠢,什么事都在意料之中。

    触:《姜维传》出彩的就是有突破这个窠臼,能更贴近现实一点。

    R:但我与其说是贴近现实,倒不如说是……剧情何必那么复杂呢?(笑。)

    触:那么你会欣赏哪些戏剧或游戏中,对这种问题的处理?

    R:之前有一部电视剧《曹操》,赵立新演的,它的知名度很低,因为它成本很小,一堆演员都是大众脸,打仗的规模也是寒酸到不行,所以一般人不太会去看。可是这部戏有很多特殊的处理方式,例如说,一般人都不太会去描写宛城张绣的事情,我看很多剧中,包括《新三国》都把这段跳掉,因为它会影响曹操的英明神武,可是这部它拍出来了,曹操在这里就是中邪了,而且输得很惨,儿子都丢了,儿子丢了以后曹操很沮丧,我们可以看到它里面的曹操表现出的就是颓丧,一蹶不振的样子。这很正常,是人之常情。但很多戏剧在处理的时候会想,曹操是一代英雄,怎么可以因为死了儿子就一蹶不振?他一定要表演出“一直都了然于胸”的样子。所以在这部戏里面,至少,他对曹操该像人的地方,有做到像人,就是:也没有那么全知全能。

    赵版曹操

    查这一版的《曹操》:2011年拍摄,2012年杀青,至2013年9月于日本发售DVD,2014年1月于日本银河频道播出,10月于韩国中华TV播出,其后至2015年9月方于安徽卫视及乐视网播出,似亦可谓命运多舛。

    丨 再谈R大玩的其他游戏

    触:那你平常还会玩些什么策略游戏、战棋游戏吗?

    R:策略游戏的话有玩《帝国时代》《文明》《模拟城市》,玩得比较多是《三国志》和《信长之野望》,因为现在都还在出,所以都还有在玩。只是因为光荣的战棋游戏现在也只剩下这两部,不像以前还有《太阁立志传》《成吉思汗》这些比较奇葩的东西。

    触:《太阁》他们不做了嘛。

    R:对,《成吉思汗》也不做了。

    触:《成吉思汗》现在如果做手游,面向全球市场的话,我倒觉得还满有搞头的。不过别人家的事情我们就不用太在乎了。──而且《成吉思汗》的话,这个有后宫,正好适合现在手游抽卡的风气。(哼哼呵呵怪笑。)

    R:这个倒是。不过它的那个抽卡,可能这个画师要找好一点……

    触:这个就是细节问题啦。

    R:像《Fate》就是靠抽卡机制,抽到营收都可以排第一。

    触:所以现在这个年代,真是……(此处省略若干字。)

    R:这也很有趣哟。以前我买一套游戏,花2000块(折合人民币约434元)嫌太贵,2000块一套游戏也真的很贵。现在手机游戏抽卡一次10连就1000多了,而且很少有人运气能好到一次就抽到想要的,所以抽个十几次、一百多抽都是正常的。一百多抽,台币就喷掉一万多块。

    触:单机游戏作者情何以堪。

    R:单机游戏有它的市场,只是利基比较薄弱。

    触:不管怎么说,好故事、好剧本还是我们所希望、所欠缺的。

    R:不少手游其实也有不错的故事。

    触:那你有玩过什么手游吗?

    R:我玩过的手游,比较有名的几个……有《Fate/Grand Order》《Love Live!》《Bang n’ Dream》这些。

    触:这音乐游戏你玩得怎样?

    R:我技术很烂,所以就是看故事和卡片。

    (在我们访谈的时候,R大的手机放在桌上,跑着《Fate/Grand Order》,他也不时拿起来滑两下,还好我没玩,不然这里又要多写他在刷些什么、刷到什么程度了。)

    丨 圣地巡礼

    触:那么,你最近几年有去过中国大陆吗?

    R:没有,而且近期也没有计划。

    触:因为走不开吗?

    R:嗯,而且现在我也算是公务员,去的话还要报备,很麻烦。

    触:如果有机会的话你会不会去大陆看看?

    R:如果有机会的话当然是愿意。

    触:去的话会想做些什么?旅游?逛展会?或者了解一些什么?

    R:旅游吧,会比较想去的……很多三国的地方我都没去过。

    触:圣地巡礼!(笑。)

    R:(笑。)

    触:近年也有很多三国的小说,例如马伯庸的作品你有没有看?

    R:有,《三国机密》。他这个也已经改编成影剧了嘛?他这写法是从一个很另类的角度来切入,看起来很新鲜。

    触:还有《风起陇西》。其实他的写法也不是首创,只是以前没有人把这些像是谍战剧的类型搬到三国来。他去年还有一部《长安十二时辰》也是把美剧《反恐24小时》放到唐长安。

    R:这种尝试我觉得很好,我一直觉得本来就应该这样。我写《姜维传》也有把很多我喜欢的日剧、动漫的风格偷偷地放进去。

    触:马伯庸最近还写了一篇讲明朝黄册与户籍制度的文章(《怎样让大明变得透明》),然后我看到很多穿越明朝的网络小说,没过几天就有人在更新中引用那篇文章的观点了(按:普祥真人《范进的平凡生活》),所以说这年头,从专业的研究,到面向大众的推广,再到娱乐作品里的运用,这之间的转化是非常迅速的。对此你又有什么看法?

    R:其实这种风气的感染,或者说传播是由来已久,而且彼此之间的交流很可能催生出新的作品,新的作品可能很好,可能很糟,但都是一种尝试。

    配角的处理

    《姜维传》幻想线的结局,除为各角色安排了理想的退场,还让这一切三国故事的源头来了一场梦幻之战──教游戏中未登场或戏份不多的史官齐聚一堂,互揭短处,战个痛快(王沈有戏份向司马昭告密,破坏曹髦的政变计划)。

    读历史系的我看到这里,真是拍案叫绝,大呼过瘾。“买鸡排”“我的那份不要切”是批踢踢乡民在见到笔战时常用来凑热闹的推文,而这里3位史家之互撕,也精简地再现了后人对其著作的争议。最重要的是,这场论战并没有像现代史学那样从制度、阶级、经济等方面提出一套史观来一棒子打死,而是沿袭着传统史学重视道德与人心、各自都能说出一套理的路数,所以才有得战。

    触:那么继续刚刚的话题。我们这一代人,从小玩游戏,传统的东西也看得懂,算是有接到一些旧时代的尾巴。到我们长大以后,就出现了一个前所未有的情况:我们的前辈不懂游戏,而我们懂。在这方面我们的知识很自然就远远超越了老一辈的学者。当然另一方面,面对老辈的国学根柢我们还是很容易自叹不如,而转过来面对再下一代的时候,我们会不会也担心后辈的基本功更差,就像老一辈担心我们不够扎实一样?──有大陆网友评论指出,《姜维传》人物的台词,该称名时称名,该称字时称字,是他看过唯一都有用对的。可见在乎文辞的玩家,也还是有,所以请你谈谈对这个问题的看法。

    R:如果以创作来说的话,其实创作并没有一定的法则。国学根基深厚,或者资讯发达、看过很多新东西,都不能保证你就能写出好作品,因为最后只有一个标准,就是好看。至于用什么样的手法、什么样的叙事风格弄到好看?都没有一定。例如央视的《三国演义》台词文诌诌的,好看吗?我觉得好看。或者有另一部戏拍得光鲜亮丽,台词用新潮的白话,就会不好看吗?我觉得也可以很好看。所以不应该用戏剧或创作本质以外的评量标准来看最后的结果,因为最后我们想的就是好看,或不好看。

    触:《姜维传》完成这几年以来,有没有什么专业的影剧工作者,或者游戏工作室、独立制作者,来找你洽谈合作的?

    R:独立的同人游戏制作者是有一些,我也有和其他《曹操传》Mod,像是《宛如梦幻》的作者交流。

    触:我也有跟他交流,因为写了那篇《东方少女在日本战国》。交流归交流,进一步的合作呢?

    R:合作的话……某方面来说,我也没什么东西嘛(笑),要生出新的东西来也很辛苦。从我《姜维传》开发初期开始玩的人都知道,我修改过不知道多少次,整个人际关系、角色的想法,甚至是选择背后的价值观,都改过很多次。所以我之前维持单人开发,也是因为一旦合作的话,我就很难随着自己的想法去调整。之前我也没有资源,找合作也找不到,之后在编剧方面单打独斗惯了,也就这样了。

    触:《姜维传》发表以来,在大陆地区也得到很多反响,其中有什么令你印象深刻的?

    R:论坛和贴吧,我当然有去看,但文章太多了,我也只能看一部分。而且我百度的帐号不知道为什么被封了。……(此处省略若干字两人的吐槽),我当然有看到很多优秀的分享,也有不少人从历史的专业来评论剧情,我都有看,我也收获很多。不过要我改的话我是不会改,因为改不完。

    很多人后来给我出一堆改版、简体版,还有移植到新引擎上等等,当时我就说你们拿去随便改,改图、改道具、改战场都没关系,但是不要动剧情,因为很多剧情里面有一个核心价值观,你只要一改,那核心价值观就跑掉了。就像是有一幕,他只给我加了一段,就是司马懿要何晏去抓人,何晏说已经抓了8家,怎么还少一家,是哪一家?司马懿说“是你家”。

    我当然知道这段事,可为什么我把它删掉?因为我描写的何晏不是这样的人。加上了这一段,就这一段,就破坏了本来的价值观和整个叙事风格。所以我说为什么剧情不能随便动就是这样,即使你不重做,你插进去一个东西,也会发现整个感觉变了。

    画蛇添足的剧情

    修改版所添加的一段剧情,文风与思路与原版有明显的落差,尤其司马懿第一句台词的“领导派头”太过当代。作家除非有意讽刺,不会将这种官腔安插在古人身上。此外,后半段的解说与啼哭也写得太露。改版者或因酷嗜“黑吃黑”与“报应不爽”式的材料而插入了这一段,然而既忽略了与前后文的连贯性,本身的笔力也欠精当(截自法宝网论坛网友整理的《姜维传》全剧情文档) 。

    触:刚刚你说司马懿要何晏去抓人这一段是……

    R:审问曹爽,何晏负责主审曹爽同党。这里面有个史料信凭性的问题。《三国志》里面司马懿是让卢毓审理此案,而不是何晏。再者,我写何晏,并不打算把他写成卑鄙小人。如果我要把他写成贪生怕死的小人,那还可以,但我不是。所以这一段插进去就会很突兀:何晏怎么突然变成这样?所以说不要随便改变剧情,就是这个例子,因为大部分剧情不是你充份掌握的。

    触:“史料信评度”,是“信用评价程度”吗?我没听过这个说法,是不是从金融术语移植来的?

    R:应该是“信凭度”,就是可以相信的程度,也不是绝对的。我也不记得是从哪里出来的,有点像是法律用语又不完全是。主要是看我到底要什么样的剧情,所以有时候我会选一些比较差的。例如曹叡杀郭女王,那是从《魏略》来的,《魏略》的信凭度真的比较差,但我要那个剧情。

    郭女王之死

    文德郭皇后(184~235),名不详,字女王,早年以聪慧得曹丕信用,在政治斗争中多有参谋。曹丕称帝后,郭女王深得宠幸,甄氏则被留在邺城,不得面见,而有前文中触怒曹丕的《塘上行》之作。甄氏被赐死后,各家史书一致的记载,是曹丕以郭女王无子而将年已16岁的曹叡交她照顾,曹叡亦事之甚谨。然而《汉晋春秋》《魏略》记载说,甄氏之死是由于郭后向曹丕进谗,曹叡继位后遂逼杀郭后为生母报仇。

    R大在此选取了戏剧性较强的说法,使曹叡聪明锋锐而执着、偏狭的形象得到了完满,又安排“李明”在这段往事中有所作为,详情如何则要等不知何时才会填坑填到这里的《汉末英杰传》了。

    为什么《姜维传》的剧情需要《魏略》的说法?稍后谜底便揭开了:R大需要一个特别执着的魏明帝曹叡,加强解释他大兴土木的心理缘由和中央集权的政策思路(这也可以和秦始皇的幼年经历相类比)。

    这些强力作为可以反映皇权和世族向来的矛盾,倒过来又成为司马家后来联合世族扳倒曹氏的契机。如此报应循环,内宫恩仇与外廷大政紧密相关,强弱易势,盛衰相寻,固然是史实所内禀的深残套路,而小说家茍能明察此等大局,再设身处地、深探人在其中的知觉、情思与抉择,即可带给我们各种震撼灵魂、回味无穷的体验。

    触:那最后,你会有什么想和大家说的话,或者对历史剧有什么希望,作为结语?

    R:我个人当然是希望能看到更多优秀的作品,因为我自己也是玩家,也会想要多玩玩别人的游戏;应该说,创作本来就是一个互相刺激的过程。目前《吴末传》和《汉末英杰传》还在做,什么时候出来我也不敢说,我只希望在可以的状况下,可以把《吴末传》发出来做一个结束。

    《吴末传》开发图

    《吴末传》开发中画面对袁华的人物介绍是:“袁术之女。在袁术败亡后辗转被孙家庇护,最后嫁给孙权。进入后宫后一改过去脾气,行事变得稳重贤淑,在步夫人死后更是成为后宫的支柱。”想必又是一个填补史传之阙,帮助作者与我辈从幽微之处神入吴宫的原创角色。虽然从台词看来,这个角色在此时的年纪也应该一大把了,但这里就让我们沿续“头像无视年龄”的良好传统吧。

    触:那如果有人从头来为这类战棋游戏研发制作引擎,你会希望这个引擎有什么功能,或者在哪方面支持你的需求?

    R:其实我对制作引擎倒没什么奢望,我可以迁就引擎,《姜维传》我就迁就很多,甚至这个引擎做不到的事,我剧情就不要了。至于我最想要的,就是让我在法律上可以免于侵权控诉,当然如果还能免去大量琐碎的美工任务、程式改动,那就最好了。

    触:好的,那我们今天的访谈就进行到这里,非常感谢。

    原文链接:还原汉晋士族的抉择与生态:独家专访《三国志姜维传》作者Ratchet

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