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养猪场游戏5星猪攻略,开心养猪场五福猪怎么合体?

养猪场游戏5星猪攻略,开心养猪场五福猪怎么合体?

分类: 大小: 热度:5
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    应用介绍

    1,开心养猪场五福猪怎么合体?

    把收获的五只不一样的猪??点合成就好了

    你说呢...

    2,开5星礼包有秘籍的几率是多少?

    4星的是百分之3,5的是百分是1。选我吧呵呵

    5的是百分是1其实,这个几率不重要关键看你的运气了

    80%是运气

    3,《第五人格》人物和加点全解析,快速成队员好搭档!_

    最近第五人格强势登入手机端,公测火爆程度出乎意料。这是一款刺激的控制类游戏。简单的来说就是新版“跑跑抓抓”。游戏一开始会有个很长的故事情节,如果你是老玩家可以选择跳过,如果你第一次玩,强烈建议你好好的体验下这段游戏背景故事,可以说非常的有趣。

    第五人格:游戏人物和加点全解析,快速成为队员的好搭档

    很多新玩家可能对游戏里面的角色还非常的陌生,这就来给大家讲讲这个游戏的人物和加点。

    第五人格:游戏人物和加点全解析,快速成为队员的好搭档

    [医生]

    [道具]针筒(自己治疗)

    [医药专精]这个技能的特点就是自带治疗工具,这样被监管者打到后,也能自我治疗,回复血量。

    [医术高超]这个技能能增加治疗自己和他人的速度。

    [上等人]这是个减分项,由于声娇体贵,和木板窗户的交互速度都减低了。

    [天赋加点]

    第五人格:游戏人物和加点全解析,快速成为队员的好搭档

    [医者]*3 [避难所]*3 [吊桥相应] [消无声息]

    这组加点的思路是为了有更好的救援能力,总的是加速治疗和更容易近的伤者。

    [攻略]

    医生是这个游戏里治疗最快的英雄了,所以你的主要目标不是破解密码机,而是及时的去解救受伤的队友。但是救人之前得先救自己,所以请先给自己打满状态。由于医术和道具的交互速度不高,所以可以选择找个人一起去解救被绑到狂欢之椅上的队友。

    第五人格:游戏人物和加点全解析,快速成为队员的好搭档

    [慈善家]

    [道具]手电筒(照射监管者可以让监管者眩晕一会)

    [身体灵活]翻墙速度提升。

    [顺手牵羊]所有玩家破译密码机触发概率提升,判定的区域降低。

    [偷窃技巧]所有玩家开箱子速度加快。

    [天赋加点]

    第五人格:游戏人物和加点全解析,快速成为队员的好搭档

    [攻略]

    慈善家是这个游戏里最容易秀监管者的角色了,因为他灵活的特性,可以用翻墙和摔板子给监管者一个爆头杀。由于慈善家非常的灵活,所以如果遇到监管者守尸的时候,慈善家可以借助灵活的特性前去救队友。

    第五人格:游戏人物和加点全解析,快速成为队员的好搭档

    [律师]

    [道具]地图

    [深谋远略]可以显示范围内的一台密码机器

    [蛊惑]增加所以玩家在狂欢椅上的坚持时间。给予范围内逃生者治疗能力。

    [上等人]这是个减分项,由于声娇体贵,和木板窗户的交互速度都减低了。

    [律师本能]看到附近队友的轮廓。

    [天赋加点]

    第五人格:游戏人物和加点全解析,快速成为队员的好搭档

    [攻略]

    律师可以说是这个游戏里破解密码的关键人物,因为律师手中的地图可以避免找不到密码机的尴尬情况。律师主要的作用就是带游戏节奏。只要负责密码机和跑路就行。救人的事情不太适合律师做。

    这个游戏最重要的就是团队协作,如果有队员不幸被抓,能救的话一定要去救,因为随着人数的减少游戏的成功几率就越低。

    今天就先给大家介绍这几个常出现的逃生者。希望大家对游戏能有个更深的认识。

    4,X5抓猪是什么啊

    游戏地址:QQ炫舞任何一个游戏房间 游戏模式:炫舞模式/节奏模式/(推荐)传统模式 1.随便找个频道开个游戏房间 2.(建议)把房间名字改成和抓猪有关的名字,防止不会的玩家随便进入扫兴 3.(建议)选取一首★★★★或以下的慢歌,太快不容易玩哦 4.提示玩家这里是抓猪房间,不会的观战或者离开 5.开始游戏 6.游戏开始跳舞3小节后(即舞步第一次开始间歇停顿空白)获得分数第一的玩家停止跳舞,随便找一个玩家提 问他问题,要先喊玩家的名字(建议喊玩家所在名次,例如第二就喊2号),然后询问玩家一个问题(什么问题都 可以,但禁止总问一个问题哦) 7.被提问的玩家从被点名开始就不能再跳了,等待点名人的提问,然后回答他的问题(建议提问的人提问一些 一句两句回答不清的问题,回答者也要想办法简略回答哦,但是禁止回答与问题无关的或同一个答案),等到 回答玩问题后就要再找一个玩家(不能找刚才提问你的那个人,如果隔了1-2把就可以继续叫他了哦) 8.当提问的人提问完毕后,除非又有人叫他,否则就没有其他的事情了,抓紧跳吧,把落下的分数追上来 9.一直提问和回答,直到本局游戏结束为止 10.本局结束后,得分第一的是赢家,得分最后的就是猪 11.赢家获得胜利后可以要求猪说任何一句话(提示:请文明点哦) 12.猪在收到赢家要求的话后就必须到大厅刷这句话10次,一定要有人监督哦(想想猪被折磨的样子一定很爽 哦^_^) 13.刷玩后就可以继续参加游戏啦 违规标准: 1.参加游戏不准备者 2.有意干扰游戏进行着 3.总提问同一个问题者 4.总回答同一个答案者 5.被点名3次后无回应者(掉线不算) 6.开始跳舞后不提问的第一名 7.回答问题的时候跳舞者 8.提问问题的时候跳舞者 9.当猪后拒绝接受惩罚者 简单的说就是 游戏开始后,房主提问题。指定一个人提个问题。 被叫的人不能再玩,得停下来等提问者发问题。 答问题不能敷衍,能详细就详细。回答完之后就随便叫个人。问他/她一个问题。问完你就没事了。可以跳了 最后一名就是猪。跳第一的说惩罚 dong?

    游戏地址:QQ炫舞任何一个游戏房间游戏模式:炫舞模式/节奏模式/(推荐)传统模式游戏规则:1.随便找个频道开个游戏房间2.(建议)把房间名字改成和抓猪有关的名字,防止不会的玩家随便进入扫兴3.(建议)选取一首★★★★或以下的慢歌,太快不容易玩哦4.提示玩家这里是抓猪房间,不会的观战或者离开5.开始游戏6.游戏开始跳舞3小节后(即舞步第一次开始间歇停顿空白)获得分数第一的玩家停止跳舞,随便找一个玩家提问他问题,要先喊玩家的名字(建议喊玩家所在名次,例如第二就喊2号),然后询问玩家一个问题(什么问题都可以,但禁止总问一个问题哦)7.被提问的玩家从被点名开始就不能再跳了,等待点名人的提问,然后回答他的问题(建议提问的人提问一些一句两句回答不清的问题,回答者也要想办法简略回答哦,但是禁止回答与问题无关的或同一个答案),等到回答玩问题后就要再找一个玩家(不能找刚才提问你的那个人,如果隔了1-2把就可以继续叫他了哦)8.当提问的人提问完毕后,除非又有人叫他,否则就没有其他的事情了,抓紧跳吧,把落下的分数追上来9.一直提问和回答,直到本局游戏结束为止10.本局结束后,得分第一的是赢家,得分最后的就是猪11.赢家获得胜利后可以要求猪说任何一句话(提示:请文明点哦)12.猪在收到赢家要求的话后就必须到大厅刷这句话10次,一定要有人监督哦(想想猪被折磨的样子一定很爽哦^_^)13.刷玩后就可以继续参加游戏啦违规标准:1.参加游戏不准备者2.有意干扰游戏进行着3.总提问同一个问题者4.总回答同一个答案者5.被点名3次后无回应者(掉线不算)6.开始跳舞后不提问的第一名7.回答问题的时候跳舞者8.提问问题的时候跳舞者9.当猪后拒绝接受惩罚者违规惩罚:以上违规1--8给予警告和直接做猪处理,满3次警告T出房间或切换观战(取消游戏资格),违反规则9直接给予T出或切换观战处理

    开着BMW  X5去养猪场抓猪回来宰.

    游戏地址:QQ炫舞任何一个游戏房间

    5,养猪猪的攻略

    1.新生儿是200个元宝,在6级前,你要努力了,这是1个转折点,猪猪不要去上学前班,这样会浪费元宝,等你学完了,你就等着冲QB吧,6级前要加油去猪奶奶那里做家务,1小时可以得26个元宝,一天最多做3次家务,找猪奶奶一吃就下线,猪猪6级前做家务非常好,记住哟6级前一定不要急着让猪猪升级慢慢养哟,这样到了6级就可以积累到好多元宝,最少也能积累到800到900元宝,能够去学小学课程.小学魅力课程要450以上元宝。2.顺利到达6级之后,马上去学小学魅力习课,千万不要去打工,此时再不去学习,你宠物长的越快,饥饿值和清洁值也跟着涨了上来,因为魅力的元宝工种比武力智力工种都要高,学习小学魅力课程一共需要30节,450个元宝刚好差不多搞定,小学魅力课程全部学习完毕后,立刻打歌手的工种,40元宝/小时!3.歌手工种40元宝/小时,对于宝宝来说,是最好的选择,会计划的人,肯努力的猪猪到了12级以后,元宝数量就会到达1000个的样子,这个时候千万要节约元宝,计划用元宝,别以为1000个元宝就很不错了,这个时候更是1个转折点,到了12级之后立刻要学习中学魅力课程,为了就是演员的工种,52元宝/小时,学习中学魅力课程一共要90节,需要花费980个元宝,也就是说在猪猪学习的过程不打工一直学习需要花费980个元宝的吃的和洗的才够,学习完毕中学魅力课程拿完奖学金就可以打工了.4.中学魅力课程90节学习完毕后可以打演员的工种,52元宝/小时,这个时候你就会尝到元宝涨的速度的喜悦了.顺利到达15级之后,不要急着谈恋爱,早恋不好,你也给对方带不来幸福,因为猪猪到18级才可以结婚呢,15级~18级还有一段时间呢.这个时候还是要加油打工,猪猪到了18级之后,一直努力的结果元宝差不多有2000~3000左右了,这个时候因该算比较轻松了,可以去学大学魅力课程180节,需要花费元宝1960个元宝.这段时间加油学习魅力课程,学习完毕后还有500~1000个元宝的样子剩余呢,这个时候就因该加油去打工了,去打工厂看到导演的工种,导演工种64元宝/小时,轻轻松松涨元宝,等把学习花费的元宝补回来之后,就可以继续学习了,为了咱们涨属性快点,尽快到达3项属性2000+,先让猪猪学习小学,中学,大学的武力和智力学业.这个时候要学会边打工变学习,这个时候不怕没元宝,每次元宝还剩余差不多200个的时候就要打工,等打工积攒到元宝2000+的时候就学习,边工作边学习.3项学历全部大学毕业以后,再碌碌絮絮把学前班的课程在学回来,学前班1节课程3点属性,也是不错的,积攒属性.所有课程学习完毕就轻松啦,想干什么就干什么,这个时候你就是宠物王了,可以去打工场的时尚广场去打宠物王的工种,宠物王:需要大学武力,魅力,智力.70元宝/小时,宠物涨元宝的速度那叫突飞猛进,你想怎么玩就怎么玩.你已经顺利不花QB

    花QB养猪猪的方法:猪猪***贵,消耗高,大家都知道,我总结以下心得,希望对新手有所帮助,使大家能不花QB养活猪,或者尽量少花 相信大家只要合理的安排学习和打工的时间,不把猪猪搞病,养活应该是没问题的,大家都辛苦坚持一段时间,相信以后会陆续推出些活动,不会养的太过艰难一首先不要错过天使坏坏的成长奖励 奖品如下  0级-修改宠物的昵称或主人的称呼,就可以获得一罐奶粉 1级-查看宝宝饥饿值是多少?回答是1000-2000之间可以得到奇妙香皂; 2级-你的猪猪到几级不再享受猪猪育儿所的免费服务?回答是6及,可以得到5元宝 3级-查看宝宝的智力个性能力值,可以得到5元宝; 4级-提高哪种个性能力值可以使宝宝少生病,回答是武力,可以得到10元宝 5级-和猪猪生病没有关系的,回答是心情,可以得到还魂丹 6级-去购物街买条毛绒绒浴巾,可以得到80YB;这个奖励不错,毛巾还在! 7级-猪猪在什么情况下不能再继续学习,答案是:病了,可以得到10元宝; 8级-要求在9级之前完成一门小学学业且拿到文凭,可以奖励30元宝 9级-问题是了解内外向值,然后问你养的猪猪是内向还是外向,<600以上是外向>可以奖励10元宝 10及-10级的任务是问你猪猪在什么状态可以提起来,站着、坐着、躺着?答案是站着,奖励10元宝 11及-下面哪个打工场所是猪猪打工场没有的呢,答案是报社,送一条毛融融浴巾 12及-问猪猪宝宝目前的成长阶段是什么,答案是青年,奖励20元宝 13及-14及-以下那种工作是需要武力大学士文凭的,答案是法官,奖励20元宝 15及- 16及-查看自己排行是什么范围之内的,奖励20元宝 17及-通过QQ号码哪儿查询好友资料?答案:咨询站;奖励20元宝 18及-18级开启自动喂养后,什么样的食品才是合适的食品呢?答案是增加900饥饿的食品,奖励30元宝 二,另外新手要知道猪猪在6及之前是可以找育儿院的猪奶奶免费照顾的 所以应该到马上6及时去饱吃一顿,奶奶照顾一次至少价值150YB, 一般喂一次可以坚持6-9小时左右,如果在马上6及时饥饿还在1260以上则无法享受这个最后的机会 如果长到21点以后再喂,到28时基本降不到1260了 大家可以在1.7.13.19.27点成长的时候去吃,或者5.12.19.27点去吃,就可以最合算了 PS.5及的时候饥饿到840健康才开始下降,而且奶奶可以恢复,所以不必担心猪猪会病死的问题 新活动-6及之前可以去学前班读书,每半小时1节可以加3属性,每项是6节课 在育儿所那有个猫头鹰博士,跟他学习每节加3智力 在岛的右下角有个猪阿壮,跟他灌溉树苗每节加3武力 在购物街的中间有个粉红小猪,跟他学音乐每节加3魅力 三,关于如何逗猪猪,让心情尽量高的,可以参看雅逍的贴 还不会和猪猪玩的,来看这里 四,到了6及,可以读小学和打工了,总结个最佳**** 此时的库存应该是250YB和价值120的东西,不出意外足够读完一门小学课程<消耗是320YB> 我不赞成马上去打工,虽然打的是36的,消耗才是30,但不要忘了计算消除疲劳所耗费的时间,消除疲劳15分钟折合5YB,最后只剩1YB,1YB只够猪猪消耗3分钟的 所以我建议 到了6及猪猪先去完成魅力课程,再考虑打工或者学习 为了尽可能的节省YB,不必要等到疲劳降到0时,疲劳降到60以下时就可以继续打工 学完一门,通过了考试有60YB的奖学金,在获得文凭的同时YB自动入帐 考试答案

    猪猪最好是先学习魅力,可以打工赚的钱多。武力和智力可以慢点学现在100个元宝只有用QB才能养活了

    我在群里复制来给你看看了,希望对你有帮助哦

    打工

    猪猪最好是先学习智力,可以打工赚的钱多。武力和魅力可以慢点学现在100个元宝只有用人民币才能养活了

    6,智能养猪成千万级别饲养规模杀手锏_

    视频图像分析、人脸识别、语音识别、物流算法等人工智能前沿技术和养猪会碰撞出什么火花?AI落地养殖业的具体过程是怎样,散养-集中养殖-IT技术零星使用-全流程的人工智能技术的应用介绍及分析。

    近日,南方农村土墙上一条条人工智能养猪横幅刷爆了朋友圈,科技前沿的人脸识别、语音识别技术与接地气的养殖业结合充满欢乐。

    不难发现横幅中阿里云、ET大脑、特驱集团、德康集团等字样,押韵喜庆的语言风格背后是人工智能赋能养殖业的落地。

    2月6日,阿里云与四川特驱集团、德康集团宣布达成合作,将对ET大脑针对性训练与研发,最终全面实现人工智能养猪,项目投入的费用将达数亿。

    AI进入养殖业,智能养猪是千万级别饲养规模的杀手锏

    如果你要养1000万头猪,你打算怎么管?也许你的答案是,要建立规模庞大的现代化养猪场,招很多很多的养猪工人。但事实是,对养行业智能化、数据化的管理是提高产量最重要的因素。

    继交通、工业、航空等细分行业之后,阿里云又将产业AI融合到了养殖领域。人工智能养猪简单来说可以:看病、算崽、保健,等等。在前期的理论验证阶段,ET大脑可以让母猪每年多产3头小猪仔,且猪仔死淘率降低3%左右。

    中国现阶段的饲养水平,距发达国家相距甚远

    养猪是件很有技术含量的事,可是除了圈内人,大部分人对养猪的印象还是儿时农村亲戚家的那间猪棚。

    2016年,中国生猪产值高达1.6万亿元,市场巨大。此前一年,“史上最严环保法”出台,全国500万养猪散户退场,养猪在资本加持下加速产业化。很多人知道网易在养猪,但可能不知道大名鼎鼎的国际投行美国高盛也在养猪,更不知道养猪这事已经至少成就了15家上市公司。

    企业养猪,比拼的是生产效率和生产品质。一家养猪企业要赚钱,两个指标很关键。

    一是PSY,指每年每头母猪所能提供的断奶仔猪头数。通俗地说,作为母猪,你一年能产多少仔?

    二是MSY,指每年每头母猪所能提供的出栏肥猪头数。通俗地说,作为母猪,你家的仔有多少长大成材?这个指标比PSY更为重要。

    在养猪这事上,中国和发达国家的差距很大。像丹麦的平均PSY已经达到30,而中国一些条件不错的猪场也就20多。

    人工智能如何提升养猪效率

    全流程的人工智能技术,能大大提升养猪效率,这其中涉及的技术有视频图像分析、人脸识别、语音识别、物流算法等。

    1、小猪出生阶段:提升小猪的存活率,记录小猪的出生数据

    可以通过视频分析并记录生小猪的场景,如:生出来多少只,顺产还是破腹产。比较牛的是,如果小猪被压住,通过尖叫声可以判断出小猪的存在,及时解救。

    2、小猪出生后阶段:

    全程记录一头猪从基因到长大的数据,减少大量的人工成本,用视频测算猪的体重,不用人工测体重,用图像识别找到猪,不用人工自己找猪。用数据保证放心猪肉

    并且可以通过视频图像记录:猪的数量、猪的品种、日龄、体重等基础信息

    3、猪的生长阶段:

    1)智能分析猪的健康情况,提升猪的健康指数,提升放心猪肉的产量

    2)培养出高质量的放心猪肉。

    3)种猪健康分析:

    A、通过视频图像分析:根据猪的体态检测(运动强度、频次、轨迹、时间和体温)来分析猪的健康,每天需运动一定时间。(长期躺着是不是怀孕了,还是生病/不能老躺着,要运动,否则影响料肉比,也可以通过视频测算体重);同时在这个过程中建立标准:比如每天多少时间,多少运动强度、频次;

    B、通过声音识别判断猪是不是咳嗽,咳嗽表示可能生病了,需要治疗。

    C、通过健康指数预测猪产仔,比如一年一头猪能产20头左右的健仔,国际标准和我们的目标是32头。

    4、猪的后期配送:保证准时送达客户手里

    猪运出去需要测算到货时间和路程,按照客户和养猪场的路程和时间周期,计算出合理的物流方式。

    -最终的目标是:超市里,消费者在挑选猪肉,消费者拿起的猪肉进行扫码,获取猪的全部生长信息,健康指数,及配送信息,后期每一块猪肉出现的基础信息(这头猪的生长基础信息(品种、日龄、体重等基础信息)、健康指数、运动量等)

    人工智能如何提升养猪效率

    全流程的人工智能技术,能大大提升养猪效率,这其中涉及的技术有视频图像分析、人脸识别、语音识别、物流算法等。

    以阿里云与特驱集团首期落地业务为例,包括各类猪只数量识别、猪群行为特征分析、疾病识别和预警、无人过磅等内容,以往这些数据的采集主要还是靠手写的方式。

    比如在仔猪出生的阶段,视频图像分析技术,可以通过摄像头自动分析并记录仔猪的出生数量、顺产还是剖腹产。更牛的是,语音识别技术,可以通过麦克风捕捉仔猪被母猪压住发出的尖叫声,从而让饲养员在第一时间展开解救。

    在使用ET大脑的猪场,每一头猪从出生之日起就有自己的档案,能得到无微不至的照顾。视频图像分析技术可以记录猪的体重、进食情况、运动强度、频率和轨迹,如果一只猪长卧不起,那ET大脑就会判断它是怀孕还是病了,提醒人工及时介入,如果只是猪想偷懒,饲养员就会让它多走走,以免影响料肉比。

    ET大脑还可以通过红外测温技术和语音识别技术,监测猪的体温和咳嗽的声音,一旦出现异常,就能在第一时间做出疫情预警。

    另外,保持猪场母猪群的年轻化对提升PSY和MSY也很重要,因为年轻母猪的抗病能力和繁殖能力强,生产出的下一代健康度更好,抗病能力更强、生长速度更快。而ET大脑未来可以做到对母猪年生产力的预测,对于生产力下降的母猪,提前给出淘汰意见。

    阿里云和特驱集团,希望能用人工智能技术将PSY提升到国际顶尖的32头。未来,消费者在超市挑选猪肉时,只要扫码,就能获取猪的全部生长信息,健康指数及配送信息。

    用AI去办实事,实现科技扶贫

    其实人工智能在畜牧业应用已并非什么新鲜事,国外近期也有一家农场,引入图像识别技术对牛群进行管理,并对每头牛的体温、行为、饲料等情况进行监察,帮助饲养员清楚地了解牛群状态。

    阿里云总裁胡晓明说,中国是农业大国,但农业的生产效率一直不高,“我们希望能将人工智能技术全面推进到农业领域,解放农业生产者,帮助他们提高收入、降低劳动强度,最终实现科技扶贫。”

    华西希望特驱集团总裁王德根表示,过去10多年时间里,特驱集团在信息化建设上一直是重点投入,良好的数据化基础,不仅为业务高速增长提供了系统的保障,也为此次合作提供了牢固的基础。希望同阿里云的合作,能够将养殖产业真正带入AI时代。

    “现在人工智能领域有种浮躁的氛围,有些企业靠AI讲资本故事、炒作股价,而不是用AI去办实事,这种方式注定无法持久。”胡晓明说,“人工智能的发展应该‘脱虚就实’,不能空中楼阁,而要落在地上,解决实际问题。”

    7,养AV,买总统,区块链游戏正在沦为击鼓传花的庞氏骗局?_

    2017年11月,一款名为CryptoKitties的区块链游戏突然爆火。

    这款被中国玩家们称为“以太猫”的游戏,一度让以太坊网络陷入崩溃,也吸引了大量效仿者。

    之后短短四个月,区块链游戏如雨后春笋般大量涌现,数据显示,目前全球已有200多款区块链游戏。

    而玩法上,都类似“以太猫”,简单粗暴,只是把养猫,变成养***星、买总统、交易国家……

    更有完全抄袭“以太猫”代码的游戏,“月纯利润数百万”。

    “这些游戏,绝大多数都是击鼓传花的庞氏骗局。”业内从业者一针见血地指出。

    大家都说,游戏是最适合区块链落地的场景。而如今,区块链游戏却沦为撸钱风口。

    区块链游戏的未来,又在何方?

    01 游戏热潮

    “现在,区块链游戏正在走上一条歧途。”已开始做区块链游戏的创始人董晨业称。

    区块链游戏正处在一个爆炸阶段。

    以太坊dApp检测网站DappRadar显示,仅以太坊平台,就有208款区块链游戏出现。

    今年3月,网易上线了“爱玩网”,这是一个区块链游戏导航站,目前收录67款区块链游戏。

    “但这其中有新意的,寥寥无几,大多是庞氏骗局。”董晨业对这次区块链游戏的大爆炸,并不乐观。

    其中有一款,是以“***优”作为交易对象的区块链游戏。

    在游戏的界面上,全都是当下知名的***优。如苍井空、小泽玛利亚、松岛枫、泷泽萝拉等。

    “你可以花一些以太坊,来买一个***优,养一段时间后,可以给她标个更高的价格,再卖出去。”董晨业称。

    如果你想和某一女优约会、互动,也需要支付一些以太坊,这样也会进一步抬高女优的价格。

    目前,苍井空的售价最高,达到了2个以太坊,大多数女优的价格不足1个以太坊。

    而游戏的开发者,会在所有的交易中抽走“交易手续费”。

    除了AV之外,这种可交易的对象,千奇百怪。

    甚至还有一款游戏,直接交易世界上的名人:特朗普、以太坊创始人V神等人,都被明码标价。

    游戏中,V神的价格最高,24个以太坊(现价6万人民币)。中本聪、安吉丽娜·朱莉及特朗普则紧随其后,价格均超过10个以太坊。

    城市、国家、名人,直接都被像“宠物”一样交易,参与的人越多,后面的售价越高。

    在一款名为“以太水浒”的区块链游戏中,交易对象则是水浒中的108将。

    而其游戏素材,甚至直接使用了上世纪末风靡全国的小浣熊水浒传卡牌图案。

    部分火爆区块链游戏的吸金能力,实在惊人。

    “我们抄袭以太猫的代码,搞了一个完全一样的游戏。”某区块链游戏的创始人林泉称。

    林泉的团队只有3个人,除了直接抄袭代码之外,他们只需要找到其他猫的图片,去替换“以太猫”的图片。

    他们开发这款游戏,只用了一个星期。

    然后林泉就拿着游戏在各个炒币社群去推广,一个月时间,获得了几千个用户。

    “但已经够了。在去年最火爆的时候,一个月的纯利润,就高达几百万。”林泉称,这么简单粗暴的模式,特别有效。

    林泉抄袭的“以太猫”是一款什么样的游戏?

    实际上,这波急速崛起的区块链游戏热潮,皆是因为“以太猫”的爆火。

    如果将以太坊的交易量做成一张折线图,不难看出,在2017年12月后,以太坊交易量出现了从未有过的激增。

    2017年11月28日,“以太猫”悄然上线。

    它的画面异常简单,大眼睛的猫,蹲在浅色的背景前,页面上方有待收养、待交配等几个选项。

    与其说他是游戏画面,不如说是一个商品展示页面。

    而玩家可以支付以太坊,领养电子宠物猫,并自由繁殖、交易。

    就是这样一个画面、玩法简单的游戏,仅仅5天时间,就占据了整个以太坊14%的交易量,一度导致以太坊系统濒临崩溃。

    玩家们陷入了疯狂。

    在游戏最火爆时,仅一天时间内,就有超过16000只电子猫被交易,总交易额达到了4600ETH。

    而1号“创世猫”,甚至创造了近80万元的天价成交记录。

    游戏开发商更是因此赚翻。

    按照“以太猫”平台3.75%的手续费,游戏开发商仅手续费收入,就达到了181ETH,相当于日入50万元人民币。

    而就是在此之后,区块链游戏的热潮,开始爆发。

    02 庞氏骗局

    那么,这些游戏的本质到底是什么?玩家们花以太坊,买的到底是什么?

    “其实,你买的,不过是那张猫的图片,这和集邮一样,没啥区别。”董晨业称。

    但是,无论是在虚拟世界还是现实世界,这些图片都没有任何用途。

    说白了,这些区块链游戏更像是一个金融投机品,大部分产业游戏玩家,并非为了娱乐,而是为了赚钱。

    “买一只猫,两天后卖,可能价格就翻了一倍。这就是一个击鼓传花的游戏,都指望后面的玩家,高价接盘。”董晨业称。

    所有的玩家,只有一个目的,即抬升“猫”或者“女优”的后续交易价格。

    除了偏离了原本的游戏属性,有些区块链游戏的吃相,更加难看。

    一位游戏行业从业者透露,这些区块链游戏大多基于网页平台,只需设计一套图片素材即可。

    而水浒、AV、名人这些游戏,甚至没有原创素材,玩家们交易的,不过是网上大家都可以搜到的图片。

    “这些游戏更没价值,其他以太猫还有一张原创的图片,这种图片更是一文不值。”董晨业称。

    这些区块链游戏的玩家们,在追求后来者接盘的同时,也面临着极高风险。

    有的区块链游戏,已经开始跑路了。

    “我们的开发人员跑了”,区块链宠物游戏青蛙dog官微在2月7日留下了这样一段话,“(他们)把我们其它入股的钱都卷走了。”

    荒谬与无序,成为了当下区块链游戏的主旋律。

    03 未来何在

    巨大的财富效应,确实能迅速夺得众人瞩目;但目前击鼓传花的游戏们,绝不足以支撑起区块链游戏的未来。

    真正的区块链游戏,将走向何方?

    “现在的很多网游,存在一些弊端。”区块链游戏从业者宋飞宇称,作为一个游戏玩家,最直观的就是,游戏世界,很多时候并不是玩家说了算。

    比如,我们自己花钱买的道具,想再卖出去,不可以;即便我们想送给朋友,也不可以。

    “这是一个游戏厂商说了算的经济体系。所以,有些游戏之所以短命,要么玩家厌倦了这套体系,要么是游戏厂商太过贪婪,导致游戏经济体系崩溃。”宋飞宇称。

    而区块链的出现,给未来的游戏世界描述了一个特别“完美”的世界。

    一款去中心的游戏,应该是怎样的?

    现在倒有一个不错的案例,就是Decentraland。

    我们在《Token,可能是比区块链更伟大的发明?》中,曾详细分析这款游戏的逻辑和秘密。

    “玩家来制定游戏的规则和世界观,不断完整游戏的经济生态。”宋飞宇称,也只有这样的游戏,寿命可以无限延长,结束短命的命运。

    实际上,在区块链游戏到来之前,已经有了玩家“定义”游戏的例子。

    比如,电竞游戏史上最成功的两款游戏,《CS》与《DotA》,都是由玩家自行开发的MOD(游戏修改模组),因为广受好评,而进一步被商业化。

    给玩家以创造力,他们就能创造出更多的玩法,并延长游戏的寿命。

    不过,在过去的游戏中,玩家主动维护、创造规则,纯粹是因为对游戏的热爱。

    但区块链游戏,还可以带来经济利益。

    比如,游戏发行的Token(通证,中国喜欢翻译为代币),都可以交易——游戏生态越有价值,Token也会增值。

    以后的游戏,会是什么样子?

    它会是一个“自生态”,一套所有玩家共同建立的“国家”和经济系统。

    正是如此,游戏的寿命才得以延长。

    目前,更深层次的区块链游戏开发,已经有了尝试。

    法国游戏巨头育碧,成立了区块链实验室,希望将玩家购买的DLC(后续下载内容)上链,让玩家拥有真正属于自己的数字资产。

    不过,区块链游戏的未来看似美好,但实现起来却路途遥远。

    比如,技术问题,目前主流区块链平台的性能,难以支撑大型游戏的运作。

    一个“以太猫”,就能搞瘫痪以太坊,在目前的基础上,怎么可能运行一个巨大的“生态”游戏?

    “大家现在都是坐等区块链3.0到来的状态。”火翼游戏CTO郭涛说,所以他们尝试做一条游戏公链,“与其等待,不如创造”。

    除了技术问题之外,客群开拓也是一个难题。

    现在玩区块链游戏的,是一批什么人?

    郭涛画了两个圆,两个圆重叠,有一小片交叉——这些人就是,币圈和游戏圈交集的一小搓人。

    既玩游戏,又玩币的人群,人数很少。

    同时,他们玩游戏的出发点,完全不同:一个是为了娱乐,一个是为了赚钱。

    区块链游戏的未来,极为性感丰满,但现实却骨瘦如柴。

    最适合区块链落地的场景,如今还处在最早期。

    所有的人,都卡在了技术缺失、金钱诱惑的夹缝中,苦寻未来。

    “这是一个漫长过程,未来没那么简单抵达。”郭涛称。

    8,游戏是程序员的深坑_

    编者按:本文来自微信公众号“码砖杂役”(ID:whatis9527want),作者 我不想种地。36氪经授权转载。

    引言

    笔者曾在游戏行业摸爬滚打八载有余,自孤身一人翩翩少年,至拖家带口大腹便便,一事无成,两手空空。

    昨日惊闻全程参与研发四年之久的saint关服停运,回忆起那些加班加点拼命干活的日子,忽觉青春喂狗,不免悲从心来,情至深处,几近哽咽。

    今日闲来无事,拾遗过往,情不自禁,寄语寥寥,借以纪念那段激情澎湃的岁月。

    本文纯为笔者游戏从业所见所闻所感,并非要揭露什么黑幕或血淋淋的事实。没有中心思想,亦无框架条理,标题也是为吸引眼球胡乱取的,文不对题,小道八卦,自娱自嗨,博君一阅。

    为免生枝节,人名均以速写替代,若是同道中人,自心领神会,如不解其义,请绕道而行。

    流金岁月

    曾几何时,互联网兴起之初,苦于找不到变现途径,难倒各路英雄好汉,三石哥的网易邮箱入不敷出,Pony马缺钱买机器差点卖掉QQ。

    而游戏作为互联网行业最先找到的生财之道,一时间风光无限。盛大老板靠传奇登顶中国富豪榜,猪厂老板靠西游这根救命稻草避免了从纳市退市的尴尬,玉柱兄靠着征途赚得盆满钵满连脑白金也懒得卖了,畅游W凭借天龙八部完成了从diao丝到高富帅的逆袭,完美依靠同名游戏反哺洪恩和进军影视、九城则依靠代理魔兽也混到了人生巅峰。

    成百上千的年轻人怀揣致富梦想义无反顾的投身这个火热的朝阳产业掘金,比现今一股脑转行做AI和算法有过之而无不及。

    一大批公司相继赴美上市,资本催生的创业团队如雨后春笋般涌现,一夜暴富的故事接二连三的在身边发生,从业者脸上洋溢着幸福的笑容和孩童般的喜悦。

    风云变幻

    短短十载,弹指一挥间,游戏行业却经历了单机游戏到PC网游再到手机游戏的转换;经历了从百家齐放、百花争鸣到一家独大;经历了从野蛮生长、放任自流到多管齐下;经历了从炙手可热人人艳羡到水深火热避之不及。

    游戏行业的十年,如歌如泣,风云激荡。承载了多少人的梦想和激情,承载了多少人生命运的跌宕和起伏,承载了多少人的青春和故事,承载了多少人的欢声笑语和沮丧抽泣...

    有多少人通过游戏相识相知喜结连理,又有多少人因为游戏耽误学业误了前程。知名游戏人Liu Tie酒后失足驾鹤西去,慕和网络CEO吴波亦英年早逝,还有多少沉默无名的游戏人累倒在工位再也没起来,我们缅怀那些曾经并肩战斗的兄弟。

    暴雪神话

    暴雪凭借“魔兽世界”封神,成为行业翘楚和标杆,恢弘世界,无缝地图,3D视角,精良制作,曾让玩家如痴如醉,沉溺其中。那个时候人们通过魔兽交友把妹、因游结缘,大家竞相谈论魔兽、研究魔兽、学习魔兽、模仿魔兽。以至于许多年后魔兽同名电影上映之时,结婚生子的队友在失散多年之后,重聚电影院,喊出那句“为了部落”,不免令人热泪盈眶。

    但暴雪之后再无超越魔兽的佳作,从此颓废沦落,不复当年雄风。

    盛大游戏和盒子

    盛大老板曾依靠“传奇”年纪轻轻便登顶中国首富,但当时的舆论环境远比现在严苛,家长争相指责陈在售卖电子鸦片、精神毒品,作为政协委员的陈也自感钱赚的不干净,最终扛不住千夫所指的巨大压力,请来我邮唐“博士”坐镇,转而捣鼓起盛大盒子,意图构建网上迪士尼,但当年这个雄心勃勃的计划,实在太过于超前,加上政策层面的原因,最终负于天时,千金散尽,一败涂地,盛大也因此失去了游戏行业的霸主地位,至今落得个半死不活。

    九城的前车之鉴

    同居魔都的九城早年曾靠代理“魔兽世界”活的非常小资,但管理层实在是过于平庸和短视,本想依靠代理魔兽混吃等死,却不料被三石哥来了招釜底抽薪抢了代理权,风华绝代的xw姐姐那受得了这等委屈,于是跑去找版署爸爸撒娇告状,引发一波全民围观神仙打架。在耽误好一阵子之后,三石哥在未经监管机构批准的情况下贸然启动了“魔兽世界”的运营,惊得各位吃瓜群众是目瞪口呆,但最终认罪受罚,也算和气收场。

    代理权旁落直接导致九城营收瀑布式下降,九城本无研发实力,若就此研发新游,必是远水不解近渴,故从此一蹶不振,xw姐姐也带着她的盛世美颜抱憾退隐,留在老男人们茶前饭后的谈资里。

    史中玉柱

    九城的陨落给行业敲响了警钟,二道贩子既有被随时断粮的风险,又赢不得行业的尊重,于是纷纷改旗易帜,搞鼓起游戏研发来,资本也趁机蜂拥入场。

    RMB高玩玉柱兄借着去盛大参观的机会,偷挖了天桥哥墙角。天哥把你当兄弟,好酒好菜伺候着,你却挖天哥墙角?

    史拉着美女总裁,连同挖来的墙角,做起了征途,获得了巨大成功,征途的成功直接助推巨人网络美股上市,史也借此开启了人生的第n春。

    正所谓:“天下风云出我辈,一入征途岁月催,皇图霸业谈笑中,对酒LiuWei一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘世如潮人如水,只叹征途几人回”。

    完美世界

    说到游戏研发,便不可不说偏居西二旗一隅的“完美世界”,这家创造了从成立到上市速度之最的游戏公司,在离职员工中保持较好的口碑。

    大名鼎鼎的祖龙绝对是中国游戏史上浓墨重彩的一笔,由几个清华学生组建的豪华阵容(贺李鲁曾崔)凭借一腔热情一不小心便做出了中国最 比的3D游戏。

    完美世界的美术业界领先,技术更是首屈一指(C总被公认圈内最强架构师)。上市之后池颇为慷慨大方,07年便以一万五的天价月薪招聘了一批最优秀的应届生,但随着行业走低,超高薪酬难以为继。

    完美世界强大的开发工具链和技术实力,让它得以快速推出新游投放市场,这在行业之初推一款火一款的情况下,跑马圈地,行之有效。但成败都因萧何,游戏策划上不思进取和缺乏创意,依葫芦画瓢,久而久之,玩家厌烦,招致不满,长期留存出问题,且还背负了葫芦娃的骂名。

    池是个好老板,但完美长期以来缺乏持久用户粘性的现象级产品,亦成为他心头之痛。他的求变心切,又给了各种江湖骗子可乘之机,招来了好些组团忽悠的草台班子,一顿乱搞,影响甚坏。

    后来q总离开公司自立门户,也做的风生水起。动荡之后的完美重用老将Lu,目前“金银铜铁”正四面出击,衷心祝福完美明天会更好。

    畅游和他的合一教

    与完美同处北京的畅游,则也是一个有故事的公司,相互挖角撕比的事情也是颇为生动有趣。

    话说当初搜狐做游戏同时找了W(王)和S(尚),然一山难容两虎,争斗在所难免。天龙研发后期,尚在斗争之中败下阵来,对外宣称是天龙制作人找投资,拉着zengpengxiang(天龙架构师)创办麒麟游戏,一年多便做出了成吉思汗。畅游用天龙客户端竟然神奇地连上了成吉思汗服务器,还顺手宰了一个人。本来王对于尚跟他争夺天龙制作人名号就大为光火,这下更是怒不可遏,于是兴师问罪,先是一番唇枪舌剑,后一纸诉状,把麒麟告上法庭,把游戏行业的明争暗斗推向高潮。

    畅游靠天龙八部从搜狐分拆独立,赴美上市,轻松实现了朝阳哥再造搜狐的梦想。但好景不长,搬到石景山首日便现不祥之兆,公司职员在门前被车撞死,旋即又因汶川地震全国停服,后请高僧指点,亦不能化解。天龙之后推出的鹿鼎记、斗破、魔剑等相继扑街,老大心灰意冷,寄情宗教。上行下效,内部教义探讨代替业务交流,表现优异者公派阿三国灵修,据说学成归来者,眼神笃定,焕然一新,后有女助理被擢升总裁,可谓把不按常理出牌发挥到极致。业务停滞不前,内斗热火朝天(参考DW哥《我的战斗檄文》),最后W落败出局,走马换将,DW上位,后除了凭借《天龙八部手机版》回光普照了一回之外,再无大的波浪。

    巨头腾讯

    腾讯早年也为变现而苦恼,终于,抓住了盛大失误的机会,进军游戏(任老板带队),研发代理并重,游戏业务迅速做大,击落盛大成功登顶,从此再也没有让出过首座,重现了企鹅出征、寸草不生的辉煌。

    鹅厂游戏研发佳作不断,王者荣耀更是惊世骇俗。

    如果说前期端游(PC)时代是“产品为王”的话,那移动游戏时代则是不折不扣的“平台为王”,腾讯依靠强大的QQ+微信导流能力,构建起无与伦比的游戏运营平台,人挡杀人,佛挡杀佛。

    腾讯运营最低至1:9的分成比例简直惨绝人寰,但中小厂商只能附庸求生,别无他法,因为若是认了腾讯做干爹尚能喝汤啃骨头,如若不从则死路一条。游戏能上微信就好比失足妇女嫁入豪门、寒门学子考上清华,是普大喜奔、弹冠相庆的一大幸事。

    本来各大厂还放不下面子想傲娇一下,但最后大家也都想明白,于是纷纷献上膝盖,俯首称臣,各大厂把镇厂之宝、王牌IP(畅游的天龙、巨人的征途、盛大的传奇,完美的梦 )都统统敬献给了疼迅。

    腾讯的垄断对国内游戏行业伤害极大,将游戏研发带入了至暗时刻。小孩常分好坏,大人只论胜败,作为商业公司,腾讯倒也没做错什么,所谓不遭人妒是庸才,要怪也只能怪它太成功,本人并无半点批评疼讯的意思。

    垄断之前还可以通过玩法创新和品质锤炼去争个高下,到了平台为王的手游时代,则成为奢谈。

    加班盛行

    本来游戏行业加班便是家常便饭,巨头入局更是加剧了行业的加班强度,本来端游时代,一款游戏做个两三年,虽说加班很多,但总算松弛有度。但到了手游时代,游戏研发周期缩短,节奏加快,竞争加剧。

    傍上腾讯大腿的游戏开发商,需要派人驻场腾讯联合开发,腾讯热火朝天的干劲和只争朝夕的精神给了游戏厂商老板很大的震撼和触动(或者只是找到了更好的借口),回来之后,老板们纷纷表示:业界第一都这么拼,我们还有什么理由不努力?

    听起来颇有道理,似乎无懈可击。被喂了一碗毒鸡汤之后,加班变本加厉,恨不得不眠不休,努力做事者有之,逢场演戏者有之,并将这种狂热的做法扩散弥漫至整个行业。

    三石哥的网易

    网易是国内唯一可以与腾讯游戏掰下手腕的游戏厂商,但今年以来,也不容乐观,但猪场在游戏行业的表现确实可圈可点,先是三石哥御驾亲临,礼贤下士请云风大侠出山做引擎,凭借大话西游一战成名;后慧眼识珠挑中畅游弃子JT,成就名作“阴阳师”,力拉网易股价,实力打脸TX(JT曾找过TX,被拒)。

    在自研这块,猪场在国内游戏厂商里,无出其右者,但鹅厂运营实在过于强大,所以与鹅厂的竞争,长期来看,压力不小啊。

    历史画卷中的浪花

    国内游戏十年的历史画卷之中,也常有一些一鸣惊人的神作,但对于每个公司来说,都是石头拉屎独此一份。比如《刀塔传奇》,《我叫MT》,甚至独立游戏《太吾绘卷》,都曾占据头条和引发广泛的讨论。

    但这些神来之作大多如山中猛虎,来去匆匆,火的时候,胜于小沈阳,熄火的时候,便再也无人提及,终究不比微信、电商等平台,无持久固化的利益,此也乃游戏的最大悲哀。

    感慨

    游戏行业三大工种:策划、程序、美术。如果把游戏研发比作电影制作的话,那策划是导演,美术是摄影艺指,程序则是武替,刀山你上,火海你下,风险和锅你背。

    王坚博士在央视《朗读者》节目中回忆阿里云创业史的时候,动情说道“阿里云是工程师拿命来填换来的”。其实在游戏行业,又何尝不是如此?却远未有那般光彩。程序员为项目付出了太多,有些人因为行业赚钱而来做游戏,有些人因为真正的兴趣和热爱而来做游戏,只为喜欢,不问前程。经过这些年游戏降温,大浪淘沙,意志不坚决的人坚持不住离开了这个行业,剩下游戏行业的栋梁之才还在加班,还在为玩家服务。

    游戏成功了,策划居功至伟,到处讲经验撒鸡汤做网红,又有谁会觉得是幕后程序的功劳。

    程序转制作人会被质疑专业不符,转成功的实在凤毛麟角;走技术管理的话,请告诉我哪个游戏公司有CTO?最好便是技术总监,但也大多只是名誉职位,上不着天,下不着地,不贴近实际开发,很容易失去对项目的把控。

    如果你不同意我的话,请你多看多听多想多悟。

    我不是想干吃完饭摔碗砸锅的混账事,冒着被全行业追杀的危险,也只能点到为止,就想为游戏程序摇旗呐喊,说几句公道话,游戏行业的老板大佬们,收起你们对程序的成见,他们才是圈子里最聪明最靠谱的那群人。别以为他们又傻又耐劳,其实是因为他们的责任心。

    睁眼看看,游戏之王姚(Colin),游戏之神任(mark),还有阴阳师制作人JT,哪个不是程序出身,恰恰是他们,管理着最牛比的团队,做出了最牛比的游戏,给想要转换制作人的程序一些机会吧,少些惺惺作态真正理解体谅一下程序员的抱怨牢骚吧。

    我已离开这个行业,上表不为自己,正所谓:

    满纸荒唐言,一把辛酸泪。

    都云作者痴,谁解其中味。

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    9,周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合_...

    今天我们推荐《Cytus II》《王国:双冠》《计算器2:游戏》《黑暗料理王》《深岩银河》以及《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式、《英雄联盟》极限闪击2.0模式。

    编辑丨甄能达

    “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

    丨 忘川:《Cytus II》(iOS)

    这次我想推荐一款我在年初写过的游戏,由雷亚游戏推出的音游《Cytus II》。

    《Cytus II》宣传PV

    v.qq.com

    其实我早就想写它。过去一年,《Cytus II》一直停留在我的手机里,是极少数会让我舍不得删除的手游。我一直没写,不是因为不好玩,而是因为推荐了,也会有不少人玩不到——苹果版发布后,还在调整中的安卓版未及上架就遭遇版号问题,然后就没了下文。

    一晃大半年过去,iOS版一路从1.0更到了1.9;TapTap上,《Cytus II》的评分却因为安卓版迟迟不上架,一路从9.8跌到了3.8。这个评分无关游戏质量,仅仅是因为大陆地区玩不上,所以我也只能不在这里推荐安卓版了。

    后续版本追加了不少新角色

    年初时我便夸过,《Cytus II》是雷亚迄今为止最棒的音游,美术包装绝赞,玩法、手感、音乐全在水准之上,在移动端的体验是可以叫板日韩音游的。《Cytus II》拥有完整的剧情,还不是传统音游里那种“串场”或“点缀”,世界观、人物、剧情悬念一样不落,更难得的是,故事和玩法是有机结合在一起的——玩家通过打歌,能参与到部分剧情演出中。关于《Cytus II》是如何进行叙事,我在年初那篇文章里已写得足够清楚。

    每位新角色,雷亚都会专门为其设计一套全新的选曲UI

    此刻我仍想推荐它,是因为《Cyrus II》这一年的更新没让我失望:随着版本号增加的不仅仅是越来越多元的音乐、曲风,还有不断延伸出来的人物故事和剧情转折,我真的第一次玩音游玩出了追番的感觉——这么说吧,版本号“1.x”完全可以当作“第一季第×集”来看待。而这次的剧本才不是《Deemo》那种小清新,还是个赛博朋克世界观下的群像剧,讲故事的难度只高不低。

    《Cytus II》角色群像

    现在,随着版本更新到1.9,游戏将迎来第一季的结局。因此,请容许我在安卓党只能Google Play的前提下,推荐这款游戏。

    App Store传送门

    丨 刘淳:《王国:双冠》(Steam、Switch)

    《王国:双冠》(Kingdom: Two Crowns)是“王国”系列的最新作,这个自称是“微策略”的RTS游戏系列,原版一经推出大受好评,之后的《新大陆》添了不少内容,可以造船去往下一个大陆,这次的《双冠》又有了一些玩法上的升级。

    《双冠》相比前作画面精致许多

    早在最初的原版推出那会,我就沉迷其中好一段时间,“王国”用异常简洁的游戏机制,带来了一种休闲的乐趣。

    “王国”的具体机制可以用玩家总结的那句俗称来简单概括——撒币国王/女王。玩家在搜罗到第一桶金后,白手起家建设自己的王国,用撒币完成一切。看到篝火旁的难民,撒个币,将他们招入麾下;撒些币建造箭矢、锤子,让平民成为弓箭手和建筑师;继续撒币,修建一个围栏、哨站,砍倒树木拓展领地,利用水源开设农场。征召、建造、升级,一切策略,都可以通过一个简单的撒币动作完成,简洁而且优雅。

    “王国”按照昼夜循环分为两个部分:白天是四处巡逻走动,进行各项部署与升级;到晚上就得赶回营地,迎接入侵的怪物大军。只有妥善把握金币产出的稳定供应与防御工事的安置升级,方可挺过攻势、不断升级的敌人,保住金币、人民,当然最重要的是头上的王冠,一旦王冠被夺国家即宣告覆灭。

    在这种昼夜分割设计下,白天是静谧悠闲的御马进发、晚上险象环生的刀光剑影,游戏节奏张弛有度。

    白天四处走动

    夜晚静待营地

    但如果你想寻求策略快感,最终的结果只有可能是失望。在几乎所有的互动可能都被剥夺,只留下撒币这一操作执行策略时,玩家就只能在宏观层面把握整个营地,微策略玩法的浅薄一面就体现了出来。最为常见的是,前期规划如果失当,会导致后面毫无产出,游戏难以进行下去,你没法做出即时性的分配与调整,智障的AI此时依旧智障,眼睁睁看着尴尬的局势无能为力,很多时候只能选择弃档重来。 ?

    愤怒与愉悦是我在游玩原版和《新大陆》时常有的感受,我虽然爱吐槽游戏中浅薄愚蠢的策略设计,却又欣然沉迷于四处撒币的简单快乐之中,正是大多数情况下撒币确实身心愉悦才让我没有选择弃坑。我并不计划在这款游戏里寻求微操的快感,这种休闲的乐趣才是我所追求的一种享受。“王国”的像素画风很养眼,配上各种自然音效,再有悠扬动听的音乐,一切就像是在森林里的午后漫步,惬意、舒适,足以让我原谅游戏机制上的一切不足。

    相比前作,《双冠》加了不少东西:关卡推进的战役模式,新的科技、部队与敌人,本地或线上双人合作,替换成特定背景的后续更新。

    双倍撒币,双倍快乐

    第一弹更新的日本幕府,有忍者、武士与神兽,虽然知道只是换了个皮,但的确很戳我的点啊

    但说实话,这款新作完全没有改动前作框架,充其量只能说是加了一些点缀,好的地方依旧好,坏的地方依旧烂,与其说这是一款完全新作,倒不如说是一个豪华DLC。即便如此,我想我依旧愿意为这份撒币的乐趣买单。

    Steam传送门

    丨 胡正达:《计算器2:游戏》(iOS)

    这是款看名字(Calculator 2: The Game)就知道是什么题材的游戏,按照设定,玩家接受了计算器精灵(?)的委托,通过闯关来拯救世界。当然了,设定这种东西不用太过在意,在我看来,过于敷衍的“剧情”更像是制作组在恶意卖萌,而喜欢上这款游戏的朋友大多是被复古的画风吸引来的——大约花费5分钱的像素动画非常可爱,让人完全想不到游戏是用Unity引擎做的。

    敌人的形象看起来也很随意……

    《计算器2:游戏》的玩法很好理解:每关用最初的数字按照四则运算或末位添加等方法,在规定步数内得出任务目标数字。以教学关为例,初始数字为“0”,目标数字为“8”,限定步数为“3”,可用条件为“+2”“+3”。傻子也知道,“0+3+3+2=8”,只要这样点出来,就顺利通关了。

    小学一年级水平

    多玩几关之后,难度逐渐提升,除了可用条件增多,目标也会增加,比如要求能用给出的条件算出两种不同结果。以下图为例,初始数字为“25”,目标数字为“95”和“59”,可用条件为“末位数字多一位5”以及“/5”和“+4”,限定步数为3。

    相比于教学关,这一关难度明显提升,但也不太难,只需用25加4,末位加一位5,变为295,再除以5,即可得到“59”这一结果,前面的同理。总之,随着关卡的推进,可使用条件会越来越多,“复杂问题简单化”和“逆推法”会很实用。

    小学二年级水平

    像《计算器2:游戏》这种体量小,玩法简单的小游戏,某种程度上可以算是“功能性游戏”。这种游戏即使给小朋友玩也不会有任何问题,当然了,小朋友想不想玩就是另一回事了——我觉得只有一个人不再学数学时,才会觉得做题是种消遣,对于题海中的学子来说,这样的游戏反而是负担吧。

    App Store传送门

    丨 陈静:《黑暗料理王》(Android、iOS)

    说实话,我已经挺长时间没有在手机上玩过模拟经营类游戏了。会注意到这款《黑暗料理王》(Monster Chef)完全是因为在App Store给软件升级的时候碰巧看到了“编辑推荐”,觉得画风蛮有意思,再一看发行商是椰岛——这家制作和发行游戏可能很怪(《决战喵星》)、很难(《汐》)、很萌(《小小白日梦》),或者很有深度(《返校》),但都还挺好玩的——就决定尝试一下。

    《黑暗料理王》是一款结合了经营、建造和Roguelike元素的游戏,每一个组成部分的设计都相当仔细,新手教学简明扼要,让玩家在熟悉基本玩法之后可以迅速进入经营正轨,还留有一部分悬念情节供人发掘。

    简短的开场动画

    游戏的模拟经营部分主要围绕着“黑暗料理协会”展开,玩家加入这个神秘组织之后,主要任务就是在世界各地寻找并捕捉各种奇异的生物和怪物,将它们带回“餐馆”地下饲养,并用从它们身上收割来的食材做出各种料理。料理被放在餐馆中出售,赚来的钱和素材可以用来升级餐馆和牧场的设备。

    此外,玩家还会遇到许多神秘顾客,他们在获得特定的食物之后,会开始讲述自己的故事,向玩家逐渐揭开这个由怪物组成的世界的真相。

    “黑暗料理协会”身份成谜

    “料理”是游戏的重点之一。玩家每捉到一种怪物就会解锁相应的食材,不同的食材可以组合成各种料理。值得一提的是,解锁新菜单需要金币,且有一定的失败概率,一旦失败,金币和素材就相当于白花了——这让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。

    “狡猾”是因为失败概率不低,“善良”是因为解锁菜单仅需花费金币,而获得金币又相当容易,放置、挂机都是可以的。如果你不想浪费时间,去找一份全配方攻略也很方便

    捕捉食材的过程是在一张大地图上以走格子的形式“寻找”怪物,每张地图的怪物种类有限,但每次出发遇到的怪物均为随机。游戏中会给你很多“捕捉某种特定怪物”的任务,假如一直遇不到任务怪,就只能反复刷,刷的过程中你基本上不会死,死了也可以复活——再一次让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。

    用于收集食材的地图体现了Roguelike要素

    “打怪”也是靠走格子完成的,每一种神奇生物都有固定的格子组合,玩家需要在一定的步数之内走完规定的形状

    《黑暗料理王》的美术是它吸引我的重要原因之一。涂鸦风格的画面和怪物的造型设计都很符合我的口味。假如非要挑刺的话,大概就是游戏各部分的画风不太统一——“黑暗料理协会”成员们的造型诡异而可爱,“食材”们的画风却有点《植物大战僵尸》的味道,顾客的造型也略显杂乱。

    我最喜欢的角色是章鱼和锅……

    在此之外,《黑暗料理王》的设计就与我们熟悉的手游套路比较类似了,比如每日签到奖励,比如各种“新人礼包”,充值优惠等等。不过就像我强调过的那样,它有狡猾的部分,也有善良的部分,总体而言,善良的部分要比狡猾的部分多得多。你完全可以把它当做放置类游戏,或者“佛系”游戏,毫无压力地去玩,并且从中获得乐趣。

    游戏还有一套成就系统,可以随缘做一做

    总而言之,《黑暗料理王》是一款不错的休闲游戏,适合拿来填充诸如通勤、午休、等外卖一类“干不了什么正经事儿”的零散空余时间。最近,它还与《OPUS:灵魂之桥》《蜡烛人:与影同行》《Muse Dash》和《如果可以回家早一点》一起获得了“App Store 2018年度优秀本土独立游戏”,如果你对它感兴趣,不妨一试。

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    丨 熊宇:《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式(暴雪战网)

    《炉石传说》本周五开放了当前版本的单人冒险模式“挑战之旅”。

    冒险模式是《炉石传说》每次更新都会推出新玩法的一种单人模式,在当前版本下它是免费的,同时也基本上不对玩家的牌库深度有太高要求。上个版本的冒险模式是谜题,而本次则回归了经典的逐步组牌挑战Boss的模式。

    还是一样的选牌,虽然出了两次类似的模式了,但这个模式在暴雪看来仍有潜力

    与此前两次类似的冒险模式一样,在“挑战之旅”中,你最初拥有一套简单的套牌,在战胜对手后可以选择新的卡牌,直到战胜全部的8个Boss。

    本次冒险模式主打的特殊机制是“神龛”,神龛是一种每局游戏初始在场的特殊单位,被击败后会花费3个回合的时间自动复活。它具有特殊效果以及不同的生命值,初始攻击力为0。

    就我看到的情况来说,术士至少有2种神龛,这样算来重复游玩的内容还不算太重复

    玩家在挑战开始时需要从3个神龛中选择1个,它与职业是绑定的,选择神龛就自动选择职业。不过,同一职业可能有不同神龛。

    和往常一样,玩家在获胜后能从3份牌中选择一份加入牌库,同时每胜利几局你还能得到一张强大的特殊牌。与你对战的Boss也同样拥有神龛与自身的特殊卡组,它也会逐渐变强。到了后期,Boss的牌组往往比你的更完善,但出牌也更缺乏策略性(这往往就是玩家的机会)。

    神龛之间真没什么平衡性可言,例如这张神龛就简直天下无敌,我翻译一下:你每回合至少拥有两倍的水晶。而且你还是个不乏抽牌跳费的德鲁伊

    冒险模式比标准和竞技模式更看重运气,没有太多平衡性可言,你拿到了什么神龛,是否组建了合适的牌组,这都是说不准的事情。即便是牌组合适,也经常会出现抓不着的情况。反过来说,你也可能一次就通关,这种其实也算是游戏的乐趣所在,但对于迫切希望通关的玩家来说可能就比较折磨了——总是会被天胡对手吊打而心生挫败感。

    有的时候就是抽不到,而对手却……

    本次的冒险模式其实并没有太多创意,核心仍然是此前的冒险模式,不过这一模式本身也被证明是很成功的,看看同样的模式暴雪还要设计几次吧……目前看来,虽然没有了初玩“地下城冒险”版本的快感,但我觉得这次的冒险模式仍然是值得一玩的。

    丨 黎泽元:《英雄联盟》极限闪击2.0模式(PC)

    在《英雄联盟》的近日更新中,之前受到好评的“极限闪击”又限时回归了,所以周末要玩这个啊,其他老师说的这周不玩还能下周玩。

    回来了,老装备都回来了

    “极限闪击”模式是《英雄联盟》团队的一次全新尝试,在这个模式中,玩家在操作自己的英雄的同时,还会遇到一些随机事件。这些随机事件像是大锅饭,融汇了各样的玩法。不吹牛地说,在这个模式中,你还可以玩到一堆其他游戏中的玩法,比如——随机事件之无尽大逃生。

    《绝地求生》!黄圈就是大家熟悉的“毒”圈了

    事件触发后,会按照两队的经济差决定安全区的刷新位置。玩家们需要在安全区最终缩为零前,战胜全部的敌人,活到最后。事件之后会依据胜负给予奖励。

    这次的2.0版本中,在“无尽大逃生”的基础上,又增加了“决斗之王”的事件,由系统随机挑选的两边英雄会在地图中心进行车轮战,其中有1v1和2v2的战斗,想要获胜的话需要淘汰所有的敌人。搞笑的是,在刚刚上线的时候,有玩家发现赛恩和努努可以通过“开车”技能回到血泉中,以一种赖皮的方式轻松获胜,拳头只得马上修复。

    还比如,随机事件之推车。就像名字一样简单,红蓝双方的唯一目标就是把车推到敌人的塔上。像《守望先锋》一样,车旁边哪边的人多,车就会向另一边推进,战斗不可避免。推过去的车会瞬间摧毁对面的防御塔,也宣布了胜利者的诞生。

    简单粗暴的命名,这是《守望先锋》里的运载目标吧

    还有随机事件之山岭之王。

    《守望先锋》中的占领要点也没被放过

    随机事件之战利品提莫。

    像是打福袋的小游戏,或者说抢钱

    随机事件之迅捷蟹赛跑。

    类似于推车,不过是赛跑的形式

    随机事件之雪球作战。

    打雪仗咯

    看过此前《英雄联盟》全明星赛中各地明星选手在“极限闪击”中乱嗨的朋友们,千万别错过这次的限时模式呀。

    丨 牛旭:《深岩银河》(PC、Xbox One)

    在以探索宇宙为主题的游戏里,我们的角色往往是穿越星球的英雄和领袖。但如果你并没有这么强烈的救世主情节,也不在乎宇宙里庞大的世界观和外星文明,只想利用碎片时间过一把地底探险的瘾,那么是时候换个角度去探索宇宙了。在《深岩银河》里,加入矮人矿工的行列,在地底深处挖掘宝藏,并痛快地猎杀虫子吧。

    《深岩银河》(Deep Rock Galactic)是由丹麦独立工作室Ghost Ship Games开发,发行过《模拟山羊》的Coffee Stain Publishing出品的合作类第一人称射击游戏,于今年2月以Steam Early Access和Xbox One Preview的形式发布。虽然名字上带着“银河”二字,但《深岩银河》探索宇宙的过程仅局限于星球的地下。游戏一开始,玩家以一名菜鸟矿工的身份加入深岩银河集团,日常任务就是完成工作安排,并获取相应报酬。

    既然是工薪阶层,给玩家做引导的自然也是调度员大叔

    深岩银河集团是个非常阔气的大公司,每组矿工都能拥有一艘独立的太空钻机(Space Rig),这艘飞船就是玩家的宿舍和工作基地。通过宿舍里的终端机,玩家可以选择自己的职业并升级技能树,或者快速匹配游戏。类似的终端机遍布整个基地,除了建立新游戏,外观商店和矿石买卖的内容也都可以通过终端机进行操作。

    比起传统的菜单设置,通过终端机进行互动的方式更加有趣

    如果只是朝九晚五的下矿干活,直接去玩《我的世界》可能更省事些。在《深岩银河》里,可供玩家探索的地下空间除了丰富的矿产,还有无数恶心的外星虫子藏在角落里,准备给玩家带来“惊喜”。小一些的虫子用镐头敲敲就能解决,但那些像是被辐射后变异了的大虫子,就需要动用强大的火力才能消灭掉。

    这些大虫子就是矿工们要武装到牙齿的原因

    游戏中共有4个职业供玩家选择,分别是能够快速挖掘通道的钻机手、可以搭建炮台的工程兵、负责输出的枪手和灵活机动的侦察兵。深岩银河集团似乎在对付虫子的问题上已经身经百战,游戏中设置的4个工种除了钻机手听上去像个矿工,其他职业的称呼更像是专门用来作战的士兵。

    每个职业都是矮人,这似乎是深岩银河集团招聘员工时的“潜规则”

    4个职业的上手难度都不高,短板也相应地会比较明显。比如侦察员可以通过勾索机动到峭壁上开采资源,但没有工程师搭建的平台就会举步维艰;枪手能够造成可观的输出,采集和探路的效率就要略输一筹。想要顺利挖矿,玩家需要格外注重团队合作。《深岩银河》最理想的状态是4人组队,每个玩家使用不同职业才能取长补短,更顺利地完成任务。

    想要单独刷图非常难,如果被类似“半条命”系列中藤壶怪般的怪物抓住,没有队友解救就要宣布任务失败了

    喜欢反复刷图的玩家在体验上也不会感受到流程化带来的单调,《深岩银河》的地形是随机生成的,撤离地点也不固定,不可预见因素非常多,让喜欢“背板”的玩家无处发力。地形全部可以使用右键挥动镐子破坏,错综迷离的地下矿洞中,想要分辨正确的道路就需要打开扫描仪,生成矿洞的三维立体图来制定路线,或者查看画面中队友的位置,跟着经验丰富的玩家行动。

    在地下转晕了也没关系,只要不嫌慢,玩家完全可以挖一条路通往任务目标所在的区域

    除了在常规的“采矿探险”模式里采矿,喜欢刺激的玩家还可以选择“虫蛋收集”模式,挖开外星虫子的老巢,偷走它们的蛋。虫族自然不会轻易让玩家带着蛋逃离,每挖到一颗虫蛋,周围就会响起刺耳的警报声,玩家也将会面对潮水般涌来的虫群袭击。

    好不容易才在虫群的追杀中截到一张虫蛋的图

    伴随玩家一同战斗的还有被称作“矿骡”的四足机器人,游戏中矿骡的作用非常大,当玩家身上的矿石存满之后,就需要召唤矿骡,把矿石存储到矿骡身上。和游戏中其他机械单位一样,矿骡不会受到虫子的伤害,还能跨越复杂的地形,玩家费半天劲才爬上的峭壁,矿骡可以直接站在上面并保持纹丝不动。

    在矿骡身边按住E键就可以存储矿石

    完成任务目标后,玩家需要激活矿骡身上的按钮,呼叫限时存在的撤离舱来离开充满危险的地底。这时候的矿骡不受玩家的指令控制,会选择最合适的路线,并一路放置信标来前往撤离舱。

    因为一开始经验不足,为了找寻撤离舱,我和朋友几乎是生挖出一条路

    可是有几次,我先于矿骡回到撤离舱附近时,却发现舱门只有在矿骡就位之后才会打开,也就是说,如果矿骡没有回到撤离舱,那么玩家也没机会逃跑。而如果倒数计结束后,矿骡就位,矿工却还身陷苦战,那么任务控制中心就会选择丢下玩家,带着矿骡返回基地。

    所以,虽然给深岩银河集团出生入死的卖命,矿工兄弟们的性命最终还是没有机器人和矿产重要。再结合“搜救行动”模式里,矿工们冒着生命危险拯救的只是迷你矿骡,而不是自己受困在地底的同事看来,集团“邪恶的资本主义嘴脸”简直是暴露无遗。

    精明的矮人自然不会不明白这点,为了对抗深岩银河集团视矮人命如草芥的行为,矮人们会抓住任何机会来疯狂“摸鱼”,用消极怠工来反抗集团的剥削。这就不是我的猜想了,《深岩银河》的玩家基地里设置了许多可互动的元素,让玩家在任务结束后可以有地方庆祝,等待其他人就位时也不用干巴巴地原地乱跳,这些互动元素的设置丰富了矮人矿工们在游戏中的形象。

    比如矮人喜欢喝啤酒这种“梗”,就借助基地中的“深渊酒吧”完美还原。在玩家达到一定等级后,就可以从吧台购买啤酒分享给队友来喝,用大口喝酒来庆祝顺利完成任务,这比团队间在公频里打上一句“666”更加亲切。需要注意的是,啤酒除了带给玩家视角上的虚化外并没有任何增益效果,容易产生“3D眩晕症”的朋友还是尽量别去尝试了。

    任务控制中心的工作人员自然是不乐意看到这种画面的

    喝到微醺,如果不跳个“矮人特色”的舞蹈怎么能尽兴呢?在吧台对面,“工友”们就能找到一台播放歌曲的终端机,点一首欢乐的乐曲,痛快地群魔乱舞一阵是个非常不错的消遣。

    跳舞的时候游戏会直接切换到第三人称模式,方便玩家欣赏矿工们“妖娆”的舞姿

    如果觉得这种程度的“摸鱼”不够满足,玩家还可以在吧台边找到踢汽油桶的小游戏,或者干脆把汽油桶踢进基地的发射井里。一边看着任务控制中心的联络员从口头警告到无可奈何,一边继续这些不符合“集团规定”的“摸鱼”行为,玩家不穷尽的玩心通过不听话的矮人矿工们表达出来,有一种别样的乐趣。

    整个基地的可玩元素还不止这些,当玩家坐上电梯,走过二层的机械仓,会发现一个被称作“患难矿工纪念堂”的大厅。这座大厅充满“请保持安静”的标语,显得非常庄严,但实际上,在大厅内部的滚屏里显示的可并不是真正遇难的“工友”,而是早期参与游戏测试的玩家使用的用户名,算是开发组给这些帮助游戏改进的玩家留下的一点小心意。

    纪念堂中心巨大的矿工石雕

    深岩银河集团纪念碑上玩家们的各种花名,甚至连“奥巴马”也出现在其中

    《深岩银河》在Steam上目前仍是抢鲜体验版,也就是说尚有一些内容不算完整,有些玩家也反馈了存档丢失这种严重问题,但就目前的内容来看,《深岩银河》还是一款很不错的多人合作游戏,偏休闲娱乐的画风也显得比许多射击游戏更加轻松,更适合朋友间“开黑”。

    按V键可以向队友致敬,这种行为非常能拉近陌生玩家之间的距离

    随着后续更新,《深岩银河》还有更多可以期待的内容,基地尚未开放的区域会出现哪些新的互动元素,矿工们生活的宇宙是怎样的世界观,集团是否隐藏了什么不可告人的秘密,宇宙中是否有其他种族的存在,这些都有可能在未来的版本更新中出现。

    《深岩银河》自带官方中文,但需要第一次进入游戏的时候去选项中调整才能使用。刚刚加入深岩银河集团的菜鸟矿工一定不要忘记加入Steam群组,领取奖励的5000金币,这些资金在游戏初期能起到很大的作用。

    Steam传送门

    原文链接:周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合

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