Mudbox2023软件破解版是一款3D数字雕刻软件,可以在软件帮助用户雕刻模型,您可以在软件添加几何体雕刻,直接创建一个新的雕刻项目,添加结合体就可以开始设计您的模型资源,软件兼容大部分模型格式,所以你可以导入外部的模型到软件继续雕刻,支持导入UV,支持FBX导入和导出,支持在3dsMax和Mudbox之间发送文件,支持传输数据到Maya, 3ds Max,Softimage以及Flame等软件使用,功能还是比较多的,适合需要雕刻模型的朋友使用,这里小编推荐的是Mudbox2023破解版,如果你需要就可以下载使用!
软件功能
一、雕刻概述
在Mudbox中,您可以雕刻虚拟3D曲面,就像从粘土或其他建模材质雕刻真实的3D对象一样。虚拟3D曲面不是使用粘土,而是使用多边形构建的。Mudbox可用于在其他三维建模应用程序中创建然后导入的多边形模型
二、绘画的概述
Mudbox中的油漆工具可以让您将数字油漆应用到您的高分辨率3D模型。选择一个油漆刷,创建一个图层来绘制,并在3D视图中绘制您的模型。
油漆模式
两种绘制模式可用:
3D油漆:您将油漆直接应用到3D模型。当您描边时,绘制将出现在模型上(基于您设置的PaintBrush属性)。在幕后,Mudbox创建了一个2D位图图像,当您保存模型或导出油漆层时,它会被保存。
你也可以将图像作为颜料使用刷子邮票在模型上,就像贴花或纹身。
模板投影:您使用2D模板图像将油漆投影到3D模型上,从图像上应用颜色,就像投影或喷涂到模型上一样。您可以根据3D视图中的模型定位模板,然后在您想要将图像作为颜料应用的位置横过模板。
三、Posing概述
您可以使用Pose tools托盘中的工具转换、缩放和变形模型和模型组件。
例如,您可以使用摆位工具将角色模型放置在不同的位置和姿态中,来变形组件,或更改组件的比例。通过移动、弯曲或扭曲非角色模型的组件,您可以很容易地变形和塑造非角色模型。
您可以在其他应用程序(如Maya, 3dsMax和Softimage)中使用FBX文件格式导入和设置骨架模型。例如,执行动作范围测试,确定手臂的比例是否允许手指触碰到角色的脸,等等。
四、Stamps
Stamps与雕刻工具一起工作,用图像掩盖工具的尖端,使您可以将有趣的雕刻细节和特征应用到模型中。
Stamps图像中的黑色值作为不透明区域,完全保护模型,图像中的白色值作为透明区域,允许工具特性影响模型。邮票图像以外的区域视为黑色,不受影响。
Stamps特别适用于雕刻重复的特征,如鳞片,鞋带,缝合,螺丝钉头,或随机的纹理效果,否则将难以实现。
五、Retopology
花更多的时间在创作过程中,而不用担心边缘流量和面数,仍然保持生产质量的网格在管道中下游使用。Mudbox中的Retopology工具允许您先雕刻,然后再完善结构。
Mesh >Retopologize菜单项允许您根据原始网格的表面特征生成干净的新拓扑。您可以无限制地雕刻和拉伸网格,然后重新拓扑以准备动画或渲染。Mudbox保留了源网格的形状和设计意图,同时生成了可生产的模型。
软件特色
什么是 Mudbox?
Mudbox® 软件是一种数字 3D 雕刻和绘画工具,用于创建具有精美纹理的详细角色和环境。
使用直观的雕刻工具让 3D 设计栩栩如生。
使用灵活的纹理绘画功能为模型添加最后的润色。
使用易于使用的基于图层的工作流程更快地工作。
直观的数字工具集
Mudbox 中对艺术家友好的雕刻工具可让您轻松创建您能想象到的任何东西。
优质模型
准确的纹理绘画工作流程使您能够创建逼真的风格化模型。
流畅的、基于笔刷的工作流程
基于画笔的多边形和纹理工作流程将您的创作提升到一个新的水平。
雕刻 3D 角色和详细的环境
在您的 3D 资产上烘焙法线、置换和环境遮挡贴图。使用高级重新拓扑工具,从扫描、导入或雕刻的数据中创建干净且具有生产质量的网格。
使用精确的纹理绘画工具进行最后润色
通过跨多个通道直接在 3D 模型上绘画或通过在需要它的地方向网格添加分辨率来直接操纵 3D 模型。
安装方法
1、将Mudbox_2023_ML_Win_64bit.iso打开就可以找到安装工具
2、启动Setup.exe就可以自动弹出安装引导界面
3、如图所示,显示软件的许可协议,点击下一步
4、提示软件的安装地址设置界面,默认安装在C:Program Files
5、提示安装结束,点击start就可以启动软件
破解方法
1、没有破解之前是无法运行软件的,提示驱动升级信息Mudbox Requires a Newer Intel GraphicsDriver,将界面关闭
2、打开Crack文件夹,将补丁MudboxFramework.dll复制到安装地址替换同名文件
3、地址是C:Program FilesAuMudbox 2023,点击替换目标文件
4、再次打开Mudbox 2023就可以正常使用,提示界面语言设置,支持英文、法语、日语
5、显示新的高亮设置内容,直接点击OK
6、显示帮助和教程内容;Mudbox Help、That's New、1-Minute Startup Movies
7、创建功能,可以选择Mesh、Curves、Camera、Lights、Materials
8、添加新的分区级别、添加新的细分级别选项、升级一级、向下一步、删除最高级别、重建分区楼层、结合网格
9、支持创建uv、删除uv、平展到UV空间、从UV空间Unflatten、重建水平uv、PTEX设置、使用地图雕刻、提取纹理贴图
官方教程
使用对称性雕塑
对称工具可以让你将模型一侧的细节反射到另一侧。
设置拓扑轴
定义对称网格的拓扑轴是必要的,如果您想镜像油漆和雕刻笔画时,模型是不对称的。拓扑轴决定了工具将通过哪个轴进行镜像。
您还可以在使用mesh >创建对称网格时设置拓扑轴(Makesymmetric(对现有网格应用对称)),或在重拓扑操作(Retopologize一个网格)期间设置拓扑轴。
设置拓扑轴
1、确保模型在拓扑上对称。
2、按下Page Down直到显示基本细分级别(级别0)。
当网格显示在最低细分级别时,更容易选择面。
3、选择两个相邻的面,在要定义的拓扑轴的两侧各有一个面。
提示:按Shift + S选择单面,不管工具的大小。
4、选择“编辑>设置拓扑轴线”。
您只需要定义一次拓扑轴。信息与模型一起存储,并传递到所有细分级别。
如果Mudbox不能根据您的选择确定拓扑对称性,则会在状态行上显示一条错误消息。确保选择的是最低细分级别的面,然后再试一次。
如果Mudbox继续表示缺乏对称性,则模型很可能在拓扑上不对称。
雕刻使用工具对称
工具对称允许您在模型的一侧进行雕刻,同时影响模型对面的顶点。
1、雕刻的雕刻工具。
2、将镜像属性设置为所需的对称设置。
雕刻使用层对称
您可以使用图层在模型的一侧进行雕刻,然后将雕刻复制到模型的另一侧。
使用雕刻层,你可以:
当物体对称时,将雕刻镜面穿过对称轴。有关更多信息,请参见在对称模型上镜像一个雕塑层。
当模型的形状或姿势不对称时,镜像雕刻已经在一个层上完成,只要它的拓扑使用正切选项是对称的。要使用此特性,必须首先定义拓扑对称轴。
镜面雕刻的细节
你可以复制的特征雕刻在一个模型的一边到另一边通过镜像的对称轴使用镜像选项。
1.在“选择/移动工具”选项卡中,选择“选择面”工具。
2.在3D视图中,选择您想要复制的模型侧面的特征。
3.在图层窗口中,单击菜单按钮(),然后为您想要复制的特征的对称轴选择镜像选项(例如,X、Y或z)
注意:如果您的对称模型是不对称的,您可以在设置拓扑轴后使用切线选项。参见设置拓扑轴。
交换雕刻的细节之间的对立面
您可以使用翻转选项在模型的反面之间交换雕刻特征。根据你选择的对称轴,出现在一半上的雕刻与对面一半上的雕刻交换。
1.在图层窗口中,单击菜单按钮(),然后选择翻转选项和交换所需的对称轴(X、Y或z)。
注意:如果您的对称模型是不对称的,您可以在设置拓扑轴后使用切线选项。
改变雕刻层的顺序
可以重新排列在“图层”窗口中显示的雕刻层的顺序,以适应您的生产需求。
一个需求可能是组织与特定模型特性相关的层,以便它们一起出现在列表中。例如,一个角色的特征;头眼,头嘴,头鼻,等等。
注意:
层被锁定在创建它们的特定细分级别,因此不能移动到其他细分级别。由于每个雕刻层的效果是累积的,重新排序雕刻层对最终模型上的特征的外观没有影响。
1、在图层窗口中,确保显示按钮设置为雕刻。
2、在图层列表中上下拖动雕刻图层,并在新位置释放它。
将所有图层合并到基础图层上
Flatten组合所有图层,并将雕刻信息应用到网格的原始基础层,然后删除这些图层。
1.在图层窗口中,确保显示按钮设置为雕刻。
2.在图层窗口中,执行以下任一操作:
在图层窗口菜单()中,选择压平。
右键单击图层窗口,从出现的菜单中选择压平。
组雕刻层
您可以通过创建组和移动一个或多个雕刻层到每个组来组织雕刻层。
创建一个雕刻图层组
1.创建雕刻层。参见创建一个雕刻层。
2.在雕刻图层菜单栏,点击新建图层组图标。
或者,在雕刻图层窗口的任何地方右键单击并选择新建组。
创建一个新组。
3.(可选)重命名分组时,双击分组名称,输入新的分组名称。
注意:你不能改变雕刻图层组的强度。
4.选择每个雕刻层,将其拖放到新组上。
雕刻层被添加到组下面的一个级别。
您可以创建任意多的组,并根据您的工作流程组织雕刻层。
切换雕刻图层组的可见性
默认情况下,所有组和其中的雕刻层都是可见的。
要切换雕刻图层组的可见性,请单击组可见性图标。
这将启用或禁用组及其内所有雕刻层的可见性。
注意:即使一个组是不可见的,您也可以单击组下每个雕刻层的Visibility图标使其可见。
合并雕刻图层组
如果需要,可以合并一个造型图层组。一个雕刻图层组必须在合并时可见。单击“可见性”图标可临时关闭您不想合并的任何组。
合并一个雕刻图层组
1.确保要合并的每个组都打开了Visibility设置。
2.右键单击一个雕刻图层组,选择合并组。
注意:如果您没有选择一个组或它是不可见的,则“合并组”选项是禁用的。
选中的组和其中可见的雕刻层被合并。您可以更改合并的雕刻组的强度..
注意:您可以撤消和重做对雕刻层组执行的操作。
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